[閒聊] StarOcean5

作者: jujingo (主人公)   2016-04-05 12:31:22
推文有些討論可以讓人參考一下
所以我把實況資訊刪掉,分類改成閒聊
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之前有些人問到值不值得買這片
加上前面幾篇心得文也讓不少人消火了
所以我來補血一下好了
關於劇情面出戲感跟PA、任務的馬拉松作業感
我的感想當然也是差不多
覺得很可惜、如果這方面能再設計好一點就好
不過撇開這些問題來說,SO5還是有良作水準
當然如果是劇情魔人、或是只要看到跑腿作業系就噁心想吐
那這款遊戲大概就不適合你(是說Tri-ACE的遊戲也幾乎可以全放了)
至少就我自己來說,我覺得衝首發一點也不後悔就是
作者: firingmoon (小天)   2016-04-05 12:33:00
我想問跑腿方面跟軌跡系列比的話,哪個比較恐怖
作者: yunsworld (大長今推廣委員會)   2016-04-05 12:50:00
軌跡地圖應該沒這麼大吧?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-04-05 12:55:00
我對這代的感想也是差不多這樣 就只是不夠好 沒到爛
作者: kuku321 (halipapon)   2016-04-05 13:26:00
我只覺得系統上很多瑕疵 不知道是企劃本來就故意想搞玩家還是他們根本就沒有考慮周延 也沒有經過玩家測試回饋相機亂跳亂晃+PA擾人來回進旅館 這兩點我最不滿 其他普通
作者: RKain (No Game No Life)   2016-04-05 14:13:00
我到目前為止看到的感覺就是TriAce傳統比較詬病的特色都還在,感覺像是玩玩家的設定也是3A傳統了,有玩SO3,SO4的話應該連戰鬥就那樣搞人也都習慣了吧XD TriAce特色就那樣因為這種說法很像開大絕招了XDD 本來想說SO4可以改變一下3A的製作風格或者想法,但是看起來那些應該是核心不可避了和軌跡比的話,地圖來說SO比較恐怖,真討厭跑腿SO應該掰掰不過我沒玩SO5,單純tales的跑腿就比軌跡機車了吧
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2016-04-05 14:59:00
任務的馬拉松感 應該說任務這種東西 SO5才有的不是嗎3A也沒有每款遊戲都這樣
作者: shaiker (薰槿)   2016-04-05 15:08:00
軌跡系列的跑腿感不會很重啊 大致上都有劇情
作者: RKain (No Game No Life)   2016-04-05 15:11:00
之前的應該算是到處跑地圖開寶箱打材料這樣吧的作業感吧?SO3有點久了,SO4主要的跑腿好像是開階段性開放寶箱和素材
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2016-04-05 15:38:00
SO5的任務不是有含PartySkill的獎勵讓玩家非解不可嗎以前算自由看玩家要不要跑吧SO3我記得是沒有純跑腿 有也是有附帶劇情的東西那也不用說這是3A的風格 你可以說JRPG大多都有這種要素起碼VP EOE SO 我會說他們風格迥異
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2016-04-05 20:59:00
我看完日亞馬評分就消火了 看起來4代還好一點?
作者: ksng1092 (ron)   2016-04-05 21:28:00
SO5的搞人PA,VP可沒有呀XD 作業跟搞人不一樣
作者: oread168 (大地的精靈R)   2016-04-06 00:30:00
4只有費茲相關....真的很火 其他都能接受主角使命感神重 倒是不討厭

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