[EU5] 看了不少試玩後幫大家總結一下重點玩法

作者: gostjoke (鬼笑話)   2025-05-12 16:10:40
去看了對岸玩的大明跟YouTuber玩的拜占庭
總結一下重點
1.物資系統跟維多利亞不一樣點在於
需求並非像維多利亞那樣給專給pop用來調整財富或生活水平,
而是直接使用, 其似乎會影響繁榮度(類似三代漲人口用的)
與軍事等等補給, 此外可能還有些影響, 估計比較不燒cpu
也會因為短缺或過多供給而導致物價上漲與下跌
2.軍隊分民兵跟職業軍隊 兩者戰力差距極大
3.地方自治度隨首都距離與文化等等條件影響
所以大國家實際上會被邊際效益限制, 這比較正常畢竟古代越遠收稅就越差很正常
4.科技有專屬科技, 其實就一個小型加成比如中華的京劇帶來5%文化影響加成
5.人物可以查看王室先祖, 所以比較有CK3影子
6.穩定度似乎是從-100到100 有些事件可以用穩定度去換取增益
最後感覺這代比較好玩 比較硬核模擬, 如果喜歡V3 應該也會很喜歡
目前看起來其POP系統似乎比V3簡陋很多, 沒有動態需求之類的
所以大家應該不用太擔心自己的CPU
作者: kons (kons)   2025-05-12 16:14:00
前面不是有主播用高端配備試玩,結果卡成狗嗎?
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2025-05-12 16:18:00
不太確定,在YT上看了一些影片還沒看到效能問題的也可能是我看太少
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-05-12 16:43:00
如果不是每個人都卡, 那可能不是引擎問題是有bug
作者: Peipussee (冷水澡)   2025-05-12 16:45:00
中國那邊不是好幾個up主說效能吃很兇、不到50年卡成狗?總不會是對漢字特攻bug吧
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2025-05-12 19:33:00
EU系列終究不是POP Collection
作者: maychandler (雲淡風輕)   2025-05-12 19:53:00
期待EU5,但總覺得經濟系統做太細的話有點怪
作者: laputab (laputab)   2025-05-13 12:45:00
感覺根本跑不動,多好玩也沒用,只怕不到100年便不行了?

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