[CK3 ] 讓氏族制更加不穩的方案

作者: Comartin38 (CM)   2023-09-13 15:55:02
官網討論1204劇本的文章中,開發人員提到了下一版的可能更動:
Well uhh, I can promise you that Arabia won't seem suspiciously stable after
Legacy of Persia drops. Turns out, as you can imagine, there's a lot to work
with there when looking for historical improvements and destabilising factors.
嗯,我可以向你保證,在《波斯遺產》上線後,阿拉伯似乎不會穩定得令人懷疑。
事實證明,正如您可以想像的那樣,
在尋找史實性改進和不穩定因素時,有很多工作要做。
That's an interesting one; a good deal of the instability is certainly
DLC-specific, but not quite all of it. I don't think I'm really allowed to
say much more at this junction, but we did make some history changes that
affect stability and, as with all history changes, they're free.
這很有趣;很大一部分不穩定因素肯定是DLC特有的,但並不是全部。
我不認為我真的被允許在這裡說太多,但我們確實做了一些影響穩定性的史實性更動,
並且與所有史實性改進一樣,它們是免費的。
確實當前版本氏族王朝不論經過多少內戰,
要讓同王朝中的一個house長久控制帝國,跟封建國的難度是差不多的,
然而史實並不是這樣,遊戲時段出現過的伊斯蘭王朝,
以同dynasty為單位統計,能控制王國級政權的時間,可能不到150年,甚至不到100年,
能像EU4那個撒拉丁後裔統治的一省小國一樣,以封臣的身分苟活都還算好的,
更多的王朝不是連塊地都不剩,就是舉族滅門,
絕不會如當前版本般,阿拔斯/法蒂瑪的分家,持續統治帝國三四百年.
官方既然保證波斯遺產會讓氏族制變得更難更不穩,
那究竟會用哪些方案,我認為可以從史實的案例去找.
1.前伍麥葉模式
伍麥葉還在大馬士革當哈里發時,最終的結局是被阿拔斯及什葉派波斯人聯手滅族,
在二代,這叫做腐化入侵,但三代顯然放棄這個方案,
要重現伍麥葉的滅亡,可能得透過某個參數來觸發特殊的民粹派系,像是省分不滿度,
這種民粹派系,不滿足於地方獨立,
而會試圖擁立具宣稱權或賽義德血脈的人,篡奪整個帝國,
且至少會奪去原本皇帝的所有領地,使其Game Over,
此外,就遊戲時段來看,符合這種滅亡模式的,還有摩洛哥的歷代王朝.
2.阿格拉比模式
北非的阿格拉比最後亡於法蒂瑪,在二代,這叫什葉派崛起,
利用三代的異端機制,應可弄出類似的事件,
當異端在伊斯蘭世界爆發,不僅會像天主教世界般洗掉幾塊省分,拉幾個領主入教,
同時異端的爆發點會產生異端民粹叛亂,擁有賽義德特質的領袖,會試圖推翻當地蘇丹,
與第一點同樣,若蘇丹敗於異端,至少會失去所有領地,因而Game Over,
就遊戲時段來看,除了867後的阿格拉比外,1066後的穆拉比特也是這樣亡的.
3.後伍麥葉模式
伊比利的後伍麥葉,衰亡的原因以當前機制是較好模擬的,那就是解體派系,
伊兒汗國也算是亡於解體派系,魯姆蘇丹國也是,
而這模式有個變體,姑且稱之德里蘇丹模式,
那就是在某種條件下,讓強大的封臣有更高的獨立慾望,甚至能以不戰爭的方式直接獨立,
一如史實原本幾乎快統一印度的德里蘇丹,變成EU4那種樣子.
4.塞爾柱模式
原本強大的塞爾柱,最後結局是在宗親間的內戰中衰亡,
要模擬蘇丹國層出不窮的內戰繼承法,封臣立場會是個好切入點,
當前任蘇丹駕崩,支持各個王子的封臣,會立即發動擁立戰爭,
假設王子由玩家扮演,那能選擇是否要爭天下,
舉例來說,扮演1066年的呼羅珊王馬利克沙,
當父皇阿爾普阿斯蘭暴斃,生前指定無地的長子繼承,
若長子只受A黨支持,呼羅珊王馬利克沙受BC黨支持,無地的二哥則受DE黨支持,
那AI控制的DE黨封臣會以擁立二哥為名義,立即向新蘇丹開戰,
同時A黨加入勤王戰爭,擁護新蘇丹,
這時玩家能選擇要不要逐鹿中原,選要的話就會與BC黨封臣結盟,以武力奪取帝位,
但若玩家控的是長子,馬利克沙由AI控,那幾乎肯定要同時面對他及其他王子的挑戰,
這場戰爭的敗方王子,所有領地會被剝奪,從而Game Over,亂黨封臣則依派系叛亂罪處置,
以CK3的時段來說,內戰繼承法頗為常見,包括時段最後的贏家鄂圖曼,
但當前是用均分繼承法來模擬的.
5.法蒂瑪模式
1066年後的法蒂瑪哈里發基本上在大維齊爾的操弄之下,
最後被最著名的大維齊爾-薩拉丁給篡位了.
以史實來看,大維齊爾奪權的模式,
反映到遊戲中,可以想像成每個蘇丹都必須仰賴大維齊爾的攝政統治,
即便成年了,即便待在首都,都會永久持續著被攝政的狀態,
不像封建領主只在臥床出遊時才被攝政,
因此,蘇丹得不斷支付代價來壓制日益增長的攝政權力,以免進化成固化攝政,
歷史上,有的君主成功壓制住了,包括著名的哈里發哈倫.拉希德,以及日後幾位鄂圖曼蘇丹,
但這讓他們蒙上了濫殺功臣的污名,
而更多的蘇丹則壓不住大維齊爾的權力,或淪為傀儡,或在政變中被篡位,
故以永久攝政及政變的機制,較能模擬大維齊爾改朝換代的史實,
除法蒂瑪外,德里蘇丹改朝換代也多是循此模式.
6.艾尤布模式
埃及從艾尤布變成馬穆魯克,主要是奴隸兵的奪權,
如果波斯遺產加入了奴隸兵,而奴隸兵首領透過種種方式奪得政權,
包括大維齊爾篡位,宣稱派系,或是從某個帝國獨立出去...等等,
那新王朝會是氏族版的神羅,王位繼承改為選舉制,直到某個強人重建世襲制度,
除埃及之外,德里蘇丹國初期也是循此模式.
作者: y2468101216 (芸)   2023-09-13 16:59:00
確實現在要讓綠教內亂很難我把他們蘇丹關了40年都沒人想獨立
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2023-09-13 17:26:00
確實現階段氏族和封建制內政方面玩起來感覺差別不大
作者: shirman (幼稚小鬼)   2023-09-13 18:08:00
這些構想看似花樣繁多,最後都只是看兵力參數而已,沒什麼更深層的要素
作者: y2468101216 (芸)   2023-09-14 13:10:00
你這樣說大部分 4x 都是征服最簡單啊
作者: chunlin05 (妄想引擎)   2023-09-15 17:54:00
老實說 我現在玩到基本上2x歲郡主一代就能稱帝 基本上稱帝後根本不可能分裂 超穩定的

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