Re: [Stls] 自創銀英傳諸勢力(3.9版)

作者: Comartin38 (CM)   2023-09-13 12:11:11
銀英最需要的DLC Galactic Paragons上市一段時間了,且歷經了兩個版本的修正,
本次帝國設定檔就針對角色系統作一調整,以下是使用方式:
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將下列Mega連結中的txt檔放到文件中Paradox Interactive\Stellaris資料夾即可使用
https://reurl.cc/v65m0e
*請記得備份您原本的user_empire_designs_v3.4設定檔,以免覆蓋原本的自創勢力
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以下是設計宗旨,以及基本的設定原則:
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本設定檔旨在使玩家體驗,穿越到群星世界的銀英諸勢力,
如何在天堂之戰與蟲災的夾縫中求生存,
不過把墮落帝國等雜七雜八的設定關掉,限制登場國家數,
並只讓銀英勢力登場,也是一種玩法
在介紹從魯道夫大帝,至羅嚴塔爾軍等10大勢力前,先說明幾項設定原則:
1.帝國側肖像一律用舊版人類,同盟側一律用3.4版人類
2.帝國側的戰艦一律用人族預設,同盟側的則用較修長的Nemesis資料片艦艇
3.為避免帝國側出現Will Smith之類的菜市場名,只能暫用SPQR命名庫,
同盟側則用UNE命名庫
4.帝國側的人種名是"人類",同盟側則設定為"自由之民"
5.語音方面有針對各勢力作出區分,如費沙是邪惡企業語音,地球教則是集體意識語音
6.為求遊戲性,各勢力有不同的起源設定,並以突顯其優勢或危機為考量,
如救國軍事會議是給"此處有龍",反映其近乎無敵,卻過度依賴的母星防衛設施
7.人種特質盡量將點數與格數用完,即使是超廢的貴族聯合軍也是
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以下十大勢力的排序,會以角色素質為準,
其中變動最大的,莫過於主角方.
I.羅嚴克拉姆王朝
https://i.imgur.com/8doFkKq.jpeg
羅嚴克拉姆王朝採用了新增的Under One Rule起源,
讓你體驗主角從獨裁制的帝國宰相,一步步邁向世襲皇帝之路.
https://i.imgur.com/mjAQhk2.jpeg
本勢力擁有強大的角色及艦隊戰優勢,
公民精神中,英雄過往不僅降低負面特質機率,
且在未升級的狀態下,給角色一項技能,讓起始一級的人物擁有兩項技能,
而傑出提督不僅增加10%艦隊火力與10單位指揮上限,
後續招募的提督,登場是從三級起跳,
加上英雄過往精神,所有提督開局技能會是四個,
但羅嚴克拉姆王朝的人才優勢不僅如此,
種族特質中,Talented又再降低負面特質機率,
Quick Learners則增加了角色升級效率.
https://i.imgur.com/JPoZiyo.jpeg
而Under One Rule起源,直接讓主角萊因哈特從實質七級的傳奇角色開局,
傳奇特質中,Inspired General又把指揮上限+10,艦隊上限+5%,
Unwavering Aggressor則將艦隊火力,追擊,命中各提升5%,
開場又能自由選兩個特質來升,
還有,本勢力的民族性是極端黷武,火力又+20%,
所以2200年時,開局艦隊優勢是火力+35%,指揮上限+20,艦隊上限+5%,追擊+5,命中+5,
而這批艦隊又是由開場四技能,很快能取得專精技能的一群明星提督指揮......
(不過Stls跟其他四萌一樣,人才影響力沒Koei那麼誇張,
絕不會出現10級將領只帶一團陸戰隊,就拿下沒落帝國重兵把守的行星,
或是10級提督只帶戰力8k的艦隊,大破戰力500k的終盤危機)
II.楊艦隊
https://i.imgur.com/b27GgCQ.jpeg
楊艦隊的人才庫是諸勢力中第二好的,
新公民精神Vaults of Knowledge讓所有角色從二級開場,有兩個技能.
https://i.imgur.com/mVO8WPd.jpeg
楊提督開場技能給戰鬥優勢,
值得注意的是,羅嚴克拉姆王朝受限於系統,萊因哈特不能親征...
可是民主制下楊提督卸任後,是能指揮艦隊的......
https://i.imgur.com/5mtl4Wj.jpeg
3.9版把虛空居民調整後,起始星也修成了較接近原著的一顆.
III.羅嚴塔爾軍
https://i.imgur.com/iQGBKNl.jpeg
本勢力人才庫排名第三,因為有升級快與降低負面特質的優勢.
https://i.imgur.com/uemSZkW.jpeg
羅嚴塔爾起始技能與政令有關.
https://i.imgur.com/t0k5p67.jpeg
開場依舊是扮演帝國封臣,伺機逐鹿天下.
IV.初期同盟
https://i.imgur.com/9MI3dAH.jpeg
同盟建國者的人才雖屬T2級(T0只有萊因哈特陣營),
但已是同層級五個勢力中相對最好的.
https://i.imgur.com/GW2CRPD.jpeg
國父 海尼森開場技能給的是全角色經驗增長.
https://i.imgur.com/fg9Ij9i.jpeg
起源依然是帶領逃亡奴隸建國,並向邪惡帝國復仇.
V.後期同盟
https://i.imgur.com/b8h3FjG.jpeg
與上一版相比,後期同盟最大的變動是Crusader Spirit公民精神.
https://i.imgur.com/vPO7Dhh.jpeg
議長給軍費折扣特質.
https://i.imgur.com/uukzXSL.jpeg
起源同樣是要打倒邪惡帝國,解放受其暴政奴役的民眾.
VI.費沙
https://i.imgur.com/6jd4xAX.jpeg
設定變動不大.
https://i.imgur.com/bpNPfvr.jpeg
自治領主起始技能是挖礦獎勵.
https://i.imgur.com/rlKTuuU.jpeg
起源依舊要與沒落帝國打交道.
VII.地球教
https://i.imgur.com/sOVqRAZ.jpeg
設定也是變動不大.
https://i.imgur.com/GWjRptV.jpeg
勢力領袖起始技能加政令.
https://i.imgur.com/Lqlmerb.jpeg
起源同樣是在各個星球傳教(屍化),兼差賣毒品.
VIII.救國軍事會議
https://i.imgur.com/Ykn0QGc.jpeg
設定變動也不大.
https://i.imgur.com/K42Q5Fz.jpeg
目前這起源還算是佔位符,以龍代表行星防禦系統,
如果往後內部政治深化的DLC給了新起源(例如:扮演內戰勢力),那還有改變的可能.
https://i.imgur.com/3vaWIVP.jpeg
領袖技能是減少艦隊維護費.
IX.黃金樹王朝
https://i.imgur.com/G8ZHt7A.jpeg
最後的兩個勢力,人才是最爛的T3級,而黃金樹王朝稍微好一點,
人才爛的原因出在種族特質中的Jinxed,它讓角色有高機率出現負面特質,
諸如艦隊容易被打爆,星球容易暴動等等,
但整體而言沒下個勢力爛.
https://i.imgur.com/JufhDyu.jpeg
魯道夫大帝開場特質是維穩.
https://i.imgur.com/m6AfBx4.jpeg
這勢力的設定主要是RP用的,它採用了新增的公民精神-獨裁壓迫,
搭配原本公民精神中的貴族階級,還有極端專制與排外的民族性,
起源給予的第二人種-農奴,將受到空前慘虐的奴役與屠殺,
與之相對比的,是獨裁壓迫精神下,權貴醉生夢死的特權待遇.
X.貴族聯合軍
https://i.imgur.com/lwCJaPO.jpeg
貴族聯合軍人才最爛的原因,除了高機率出現的負面特質外,
由於封建社會這項公民精神,養爛的角色是不能汰除的.
(舊版還有更狠的設定-已指派艦隊星球職務的提督及總督不能換人)
https://i.imgur.com/e9LuPeK.jpeg
開局起源是聯盟,可選擇成立軍事聯盟,或是其他類型的,
玩家得盡力維持盟主之位.
https://i.imgur.com/EpaFV6C.jpeg
盟主技能給艦隊上限5%.

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