Re: [Vic ] 三代開發日誌#12

作者: gostjoke (鬼笑話)   2021-08-28 22:20:08
從目前看起來VIC3仍然會採用假貨幣循環的火星系統
跟真實世界的貨幣系統仍然有差
V3 目前看起來是靠貨物生產和銷售來自動產生金錢
裡面的貨物價格僅僅是以base price(預設基本價格) 並以當地市場的需求來調動價格
所以不存在通膨或通縮之類的反應而造成物價波動, 其實從沒有庫存就可推測出
這樣應該是可以比較大程度節省大家CPU
從之前幾篇日誌大概猜出來了, 所以P社一直不跟大家說是怎樣貨幣本位
因為根本沒有貨幣的本位(裡面的金礦估計就個火星額外收入)
另外一開始提到全球約五百億的GDP
估計也只是所有國家的GDP加總, 不是真實貨幣概念
裡面貨幣甚至可能會如同二代有火星銀行幫忙調整
到時候看一下就可以知道了 (真實貨幣系統可能要等到DLC才會出了)
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-08-28 22:38:00
問一下如果沒有火星銀行來調控,會發生什麼事情?通膨?還有這假貨幣系統比真實世界少了什麼?
作者: asd456fgh778 ( )   2021-08-29 00:52:00
避免玩家買到一個經濟模型模擬器
作者: Scor (nobody)   2021-08-29 08:51:00
要加入貨幣乘數效果那可能會是運算資源黑洞…
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-08-29 11:12:00
嘖嘖 看不懂
作者: surgmd (小黑帽)   2021-08-29 15:15:00
看來DLC就叫dynare好了
作者: evilcherry (邪離子)   2021-08-30 03:30:00
簡單來說就是沒有存貨也沒有通膨(頂多就是以浪費的方式大概加進去)
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-08-30 14:10:00
還是不懂,那現實世界印鈔,為什麼不會跟你的譬喻一樣發生相同現象?整個地球不也是個封閉系統嗎?
作者: frank8233 (黑暗)   2021-08-30 16:51:00
怎麼會沒有?你看台灣敢亂印新台幣嗎?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-08-30 18:05:00
啊,我懂了,樓主意思是遊戲不會發生上述現象,因為有火星市場在調控
作者: M4Tank (M4Tank)   2021-09-01 00:39:00
然後工作坊有人開發現實版的市場機制 我懂
作者: ihero (殉情未死)   2021-09-03 15:48:00
本來很害怕CPU會炸,有火星央行調節就安心了

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