[Vic ] 三代開發日誌#12

作者: Comartin38 (CM)   2021-08-28 20:26:07
https://bit.ly/3BjOGET
本週介紹財稅機制,VIC系列的金錢系統與其他幾萌不同,
不論是在CK3還是EU4,絕大多數的支出是一次性的,且金錢是可囤積的.
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然而在VIC3,金錢無法如此囤積,它受"黃金儲備"的限制,且不存在一次性的支出,
當玩家花錢時,它會算在玩家的每週支出上,
經過一週後,系統會統計這週的收入與支出,再依虧損而減少黃金儲備(或國債)量.
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當黃金儲備用完時,國家便會陷入負債,會帶來諸多負面影響,
不過VIC3的負債沒EU4可怕,其利率相對較低,
只要不要破產或引來外國介入,透過適度的負債來發展產業,反而有助於國家發展.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738162/dd12_2.png
而且,在VIC3當倉鼠屯英鎊,有可能讓玩家蒙受損失,
當累積愈多黃金儲備時,財稅的盈餘會遞減,10000鎊的盈餘可能只讓黃金儲備+2000鎊,
因此玩家應適度地增加支出,避免不必要的浪費.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738169/dd12_4.png
最後介紹財稅收入的來源,以及支出形式:
收入
鑄幣- 包括印鈔
所得稅- 依POP薪水徵收
人頭稅- 依人口數徵收
土地稅- 僅向農民徵收
消費稅- 針對商品課稅
股息稅- 向廠房擁有者所收的稅
關稅- 向進口商品徵收
支出
政府薪俸- 行政人員的薪資
行政耗材- 行政機構消耗品的費用
軍人薪餉- 軍人的薪資
軍品支出- 軍備的支出費用
補助- 補助特定產業的費用
利息- 支付貸款的費用
建築- 建造新建築的費用
下週主題是POP生活品質.
*補充:
- VIC3的支出與稅率放棄了EU4的條棒制
- 土地稅會向貴族/農民/小農課徵
- 屬國會上貢收入
- 初版暫不引入通膨機制
- 1836年前的史實債務與賠款不會納入遊戲中(怎麼130噓了?)
- 海地是例外,開局會承擔積欠法國的鉅額債務(遊戲現實一樣慘啊...)
- 和談時能索討鉅額賠款(大清在抖了...)
- 債務會自動償還
- 不排除往後改版可能加入史實債務規則(挑戰1901年大清開局)
- 目前鑄幣不會造成不良影響,但往後改版加了貨幣政策之類的機制就不一定了
作者: M4Tank (M4Tank)   2021-08-28 20:39:00
P社484很想吸引研究生用遊戲寫論文?
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2021-08-28 20:43:00
其實是某個經濟學教授要建模型吧www
作者: gostjoke (鬼笑話)   2021-08-28 20:44:00
Wiz 有說貨幣跟通膨會在以後推出(暗示DLC)
作者: YYOO (回游魚のキャパシティ)   2021-08-28 20:51:00
沒中文很難玩啊
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-08-28 21:02:00
Vic系列英文不難啊 ck系列才真的一堆冷僻字
作者: pig8012   2021-08-28 21:05:00
現金流與金銀米本位的影響力要左右世界的嗎?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-08-28 22:35:00
這制度我能認同是對的,但我大腦已經無法理解它是怎麼運作的了。既然幫國庫省錢不一定是對的,那我該怎麼掌握花錢的標準呢?
作者: Comartin38 (CM)   2021-08-28 22:47:00
不要超出第三張西班牙圖中的Gold Reserve Limit就好了
作者: s8018572 (好想睡覺)   2021-08-29 01:31:00
我一定要花錢== 這是某個政府機構預算編太多 隨便花也要花完嗎
作者: Scor (nobody)   2021-08-29 08:49:00
經濟這種東西本來就希望供需平衡,錢只是媒介
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2021-08-29 09:39:00
整個機制模擬近代政府財政,搞個現代化模組就完全是政策模擬器了
作者: chosenone (獲選者)   2021-08-29 12:02:00
搞成這樣我覺得這遊戲前景不妙。變成跟前兩代一樣叫好不叫座。一個國家裡面各個財政建設文化軍事都有專人負責,這遊戲機制搞太複雜又只能依靠玩家一人,應該會變成極少數玩家才玩得下去,其他人摸幾天就退貨了吧。
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2021-08-29 12:42:00
vic內政不複雜,我去玩eu4就好了,本來p社要做vic3就不是為了大眾玩家去做的
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2021-08-29 13:09:00
有democracy 3的感覺
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-08-29 13:10:00
說實話雖然開發日誌都講的很複雜 但都是在講背後機制玩家要操作的部分根本沒有多少吧 這次複雜的地方其實也只是 “喔你不能存太多錢” 而已
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-08-29 13:58:00
怕複雜機制怎麼會來玩P社遊戲呢?
作者: chosenone (獲選者)   2021-08-29 14:06:00
對啊,所以VIC就不見了這麼久才又有新作。之前也一堆八卦就講VIC不賺所以P社才遲遲沒推新作個人經驗,VIC系列已經算是P社最硬,最勸退的遊戲了VIC3想再加高這座山,硬核玩家當然高興,但是能賣幾套
作者: BAGeo   2021-08-29 17:14:00
樓上幹嘛要擔心那麼多 就像樓上幾樓所說,很多機制是要深入研究才會用到的,實際操作也有簡化,開發日誌寫這些,是要給長期追隨的核心玩家看,給他們繼續支持的信心啊。
作者: Peipussee (冷水澡)   2021-08-29 17:41:00
大概也只有要玩絕境小國逆天或多人才會需要把這些機制摸透吧,如果只是要開個列強、次強或大型未開化國家的話,二代來說也不是非得熟得爐火純青
作者: staco (staco)   2021-08-29 20:52:00
二代也是有很多東西是不去微調也玩得下去,有調更有效率
作者: mtyk10100 (mtyk10100)   2021-08-30 13:25:00
就叫你花錢不要只會存錢而已
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2021-08-30 14:00:00
就跟叫你DLC給我通通買一樣
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-08-30 14:13:00
喔,我懂了,就是有軟上限,存款達上限不花反而會造成收入下降
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2021-08-30 21:10:00
實際操作不就是只能調幾個百分比讓他自己運作嗎XD
作者: M4Tank (M4Tank)   2021-09-01 00:37:00
P社:我的遊戲本來就不是賣給大眾了

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