[Stls] 開發日誌#221 平衡與改進

作者: lucifier (lucifier)   2021-08-27 13:30:41
主要應該是環狀世界又改動了吧,我怎麼說又呢
=====
虛空住民特徵
原本有兩個虛空住民特徵,一個正面一個負面,導致可以基改掉負面的那個
現在兩個特徵融合為一個,同時包含正面與負面效果
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738113/Void%20Dweller.png
太空殖民地人口產出+15%
非人工世界人口產出-15%
人口成長率-10%
非人工世界快樂度-30%
環狀世界起源改動
現在環狀起源的區域修正為
1.城市/巢穴/中樞區域,端看是一般/蟲群/機械帝國,總之就是居住區域
2.工業區域
3.貿易區域
4.發電區域,蟲群/機械帝國專屬,取代貿易區域
5.農業區域
6.礦產區域
礦從哪來?
因為這個起源上太空前總還是需要礦物,所以合理的解釋是從破損的那區挖礦
因為環狀世界本身是人工產品,所以挖出來的不是一般礦區的純礦物
而是礦物+貴金屬
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738115/Mining%20District.png
環狀起源的環狀世界可以用決議修復整個環狀世界
修復後就會變成一般的環狀世界,不再有礦產區域
修復前的區域以5:1轉換成修復後的區域
都市星球
(我很久沒碰都市世界不太清楚)
不過看起來是轉換時,工業區域會直接強制轉換成軍工鑄造區域
現在官方打算改掉這點
在轉換時如果該星球被設定為鑄造星球,工業區域2:1轉成鑄造區域
設定為民生工廠星球,則2:1轉成工廠區域
其他類型(包含工業星球)則4:1將工業區域同時轉成鑄造及工廠區域
另外機僕現在也可以讓遺跡星球轉成都市星球
預設的娛樂區在機僕會變成主人們的專屬豪華住宅區
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738119/Sanctuary%20Arcology.png
巢穴星球與機械星球多了點buff來比肩蓋亞星球
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738122/Hive%20World.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738123/Machine%20World.png
現在會固定+1組裝工作,也就是成長率更高
機械星球起源要先清除區域,這個工作才會開放
巨企(福音與罪惡)不再能使用繁榮神殿建築
取而代之是新建築煽動神殿
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738124/Subversive%20Shrine.png
公民傳統增強
一般帝國
Beacon of Liberty
+15%團結,現在額外增加-15%人口而來的帝國擁擠度
Imperial Cult
從+1法令上限變成+2
Idealistic Foundation
從+5%快樂度變成+10%
Environmentalist
從-10%民生用品變成-20%
Parliamentary System
從+25%派系而來的影響力變成+40%
Efficient Bureaucracy
從+10%行政管理上限變成+20%
Nationalistic Zeal
從-10%厭戰度獲得與-10%宣稱耗費,變成-20%厭戰度獲得與-15%宣稱耗費
Functional Architecture
原本-10%建築與區域耗費及維持費,+1建築格
現在-15%耗費,但維持費下降被移除,+2建築格
蟲群
Subspace Ephase
+15%海軍上限不變,額外增加海軍速度+20%
Divided Attention
+10%行政管理上限變成+20%
機械
Constructobot
原本-10%建築與區域耗費及維持費,+1建築格
現在-15%耗費,但維持費下降被移除,+2建築格
以下nerf
Slaver Guilds
奴隸人口比例從40%變成35%
Indentured Assets
同上(這是巨企版本)
Technocracy
科學家職位+1民生產品維持費
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-08-27 22:18:00
推個

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com