Re: [Stls] 開發日誌#221 平衡與改進

作者: TomZang (累)   2021-08-27 18:07:59
感覺改的東西還是比較枝微末節
主要很多令人阿雜的設定真希望可以趕快改掉
像是虛空殖民地這個
每個星球不論好壞上面全部可以蓋
弄到後期AI一個星系除了可居住行星外
另外還有三四個以上的虛空區
這材料哪來的? 環形世界都要拆光星球了..
為什麼虛空的殖民地都無所謂呢..
重點是打下來還不能拆除
看得實在是有夠煩躁的
另外巨型企業好像都沒有正面特質
像是能夠提供便宜的礦、食物 或者稀有資源等等
通通變成是走私港...
啊這些不是企業嗎? 怎麼全部都在幹黑手黨的事情啊..
就算弄成開分部可以提高該星球某些資源產出也好啊
這種敵對行為的開港
弄得每次我都只想完全剷除該文明而已
如果在銀河的另外一端我只會想刪檔..阿雜到玩不下去
再來就是宇宙聯盟的設定
真的都是一堆綁手綁腳無意義的決策
外交官放那邊真的也都沒有什麼正面意義
就大概重複在刷宇宙決策..
然後AI一直想通過針對性的決策噁心人
真正有價值的只有那個 銀河市場 而已
到後來我都直接放棄加入了 一樣很阿雜的設定
最後是考古遺跡的規則
到底為什麼一定要佔領星系才能考古啊?
難道不能有遠征探險隊之類的設定嗎?
在別人的領域內就不能用協議的方式互利考古嗎?
現階段因為考古獲益的都是個體文明
弄得我有你就沒有的零和設定
變成考古區就是看運氣落在誰家而已
這跟異常星象的設定都是相同問題
玩久了機械感很重
感覺只是在玩圈地速度而已
反而不是在文明自己的重點經營
初期擴張速度才會決定擁有超額資源多寡
真的期待P社能夠重視這些問題
現在都只改動很多無關痛癢的小細節
說真的現在看日誌都沒有以前的動力了..
※ 引述《lucifier (lucifier)》之銘言:
: 主要應該是環狀世界又改動了吧,我怎麼說又呢
: =====
: 虛空住民特徵
: 原本有兩個虛空住民特徵,一個正面一個負面,導致可以基改掉負面的那個
: 現在兩個特徵融合為一個,同時包含正面與負面效果
: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738113/Void%20Dweller.png
: 太空殖民地人口產出+15%
: 非人工世界人口產出-15%
: 人口成長率-10%
: 非人工世界快樂度-30%
: 巨企(福音與罪惡)不再能使用繁榮神殿建築
: 取而代之是新建築煽動神殿
: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738124/Subversive%20Shrine.png
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-08-27 18:12:00
後來玩模組不是都不考量什麼聯盟了嗎? 都是為了拯救CPU而進行銀河毀滅行動的
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2021-08-27 18:33:00
有段時間沒玩了,但一般巨企的分部建築不是都互惠嗎給資源給職位之類的
作者: dannywei611 (dannywei)   2021-08-27 18:49:00
只有犯罪集團的建築才是負面影響
作者: wind280915 (橘子酒)   2021-08-27 19:17:00
同意考古那邊 不能在邊疆外考古的設計很不好
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2021-08-27 19:23:00
真的希望能有太空殖民地拆遷作業w
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2021-08-27 19:25:00
加個行星礦量總額 越挖越小 挖完沒有
作者: utawareru   2021-08-27 22:21:00
不開商業協議,正派商人不來,就是黑手黨天下啦
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2021-08-30 10:36:00
資源挖完的設定不太符合目前定義的遊戲機制,應該不會改

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