Re: [Stls] 新手問題請教(v2.0)

作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2018-02-26 06:47:19
簡單的利用最近的經驗做點筆記
※ 引述《zeSil (Ryhpezlis)》之銘言:
: 趁這週特價將 Apocalypse 以外的DLC都補齊
同上,新資料片沒有很吸引我,2.0的新局還是用機械女僕大帝國玩
: 玩了一天後有幾個想請教各位大大。
: https://imgur.com/a/K3dxG
: 這是目前情勢圖,我是 Commonwealth of Man
: 佔據地圖東方,和我緊鄰的西邊兩個國家一直claim systems
: 然後在這個存檔十年後,偏上面那個國家宣戰
: 派了一支 2k 艦隊進攻,打爆我的 0.8K 星站 + 協防的 1.4K的艦隊
: 印象中他剩下 0.8 ~ 1k 左右的艦隊,只好怒讀檔。
: 為了避免重道覆轍,想請問一下:
: 1. 艦隊通常會怎麼配置?
: 目前看來是我的艦隊戰力太弱,一直種田沒有補齊艦隊
: 重新開始後打算將艦隊補滿
: 預計滿編會是 2 cruiser + 6 destoryer + 30 corvette
: 巡洋艦、戰列艦所費不貲,一艘戰列艦可以抵2-3艘護衛艦
: 所以戰力應該以護衛艦為主?
高階船隻多一些會比較有利,不過還是看自己的產能是否能跟上
一個艦隊的戰力能高就高,到上限再開造第二隊;
艦隊管理可以不鳥他,自己造自己合併還比較直觀。
現在船隻的AI可以設衝鋒或是龜成一團,
再加上反應爐提供的電量在同等裝備下算是相當足夠,
裝上後燃器是一個可以被考慮的選擇。
: 2. 武裝應該以能量武器為主?
: 爬一下文似乎到中後期 missle, kinetic 會被護甲擋掉
: 所以似乎逐漸轉為能量武器較適宜?
武器這個部分改動非常大,飛彈正式被踢出正規武器的行列成為選配。
護甲不再提供減傷而是變成多一段血條,
傷害會從護盾→護甲→船體這樣被打下來
飛彈的部分變成必須要有G格才能裝,基本上我認為非常難用。
別的不說,驅逐艦和戰巡是沒有G格的,護衛和巡洋分別可以有1和3格的G格,
由於能夠裝配的飛彈變少,對方如果有點防就會顯得更無力,
更不用說裝完飛彈一定還有其他格子甚至其他船艦必須裝其他武器,
造成科技要點飛彈又要點能量/動能的尷尬狀況。
而飛彈的特色就是會完全穿透護盾,所以一定會搭配穿透護盾。
主要有兩個
1.魚雷或戰機
魚雷可穿透護盾而且拆裝甲強,但他有個致命的缺點是一樣只能擺G格
能量系的魚雷不能穿盾而且打盾效果還-50%,還只能放L格不用想
戰機一樣穿盾而且對護甲加成,致命的缺點當然就是只能擺H格,
而H格要成戰力可能需要戰艦海才玩得動..
2.相位裂解
穿盾穿甲直接尻船體,好像很強但是射程短到20/40,沒有L格版本
跟魚雷飛彈配成無視盾直接爆裝甲跟船體的配法可能OK,
這一版的選衝鋒AI的話,中規模以上的戰鬥還算滿容易近身的。
缺點是傷害難看。同樣M格的話射程比等離子還短,DPS還只有一半左右。
再看看主要火力的能量和動能武器
能量除了穿盾的相位之外,雷射/等離子砲/能量魚雷,通通都有對護盾弱的特性,
雷射是對護甲加成,另外兩個是護甲加成之外對船體也加成。
動能則是反過來,都是對護盾加成、對裝甲弱
以基本的砲/機砲/L格專用砲來看,
機砲和L格砲都有對船體加成,跟能量係類似就是最基本款的打船體沒加成這樣。
標準配法應該是X格L格裝動能砲遠距拆盾,靠近之後靠能量武器打護甲,最後拆船體。
目前X格的動能砲和光矛的射程都是150,L格專用砲可達120,
基本砲50/75/100,雷射40/60/80,等離子30/50/70
光矛由於對護盾-50%的特性又是射程最長,有種第一發下去打盾不痛不痛的錯覺。
: 3. 星艦武器應該越多越好?還是選大的?
: 船體設計上武器格會有 S, M, L, X 大小之分
: 目前看起來會影響武器能力值(dps, range 之類的)
: 我看auto-design 都直接拿最大孔的船體來塞武器
: 如果基於兵器一吋長一吋強,似乎直接拿可以塞最遠的格子
: 就是最大格,是比較好的設計?
: 不過準確率又會和射程成反比,又有點難抉擇
精準度是一樣的,差異在於追蹤的數值。
目前配下來的狀況,護衛的閃避會破百,往上的船艦閃避是60/35/20這樣遞減。
我想是因應戰鬥AI的選擇會額外提供命中/追蹤/射速的設計吧,
看配裝預期是要打哪種目標來決定戰鬥AI提供的加成吧。
以升到滿的驅逐艦,選擇攔截型的AI (追蹤+30),搭配S格基本武器(50%追蹤)
就是專門做成要爆打護衛的配法。
比較有疑慮的是巡洋/戰艦都有+命中的AI,不確定是不是直接加精準。
如果是的話那就剛好可以把動能L格的精準度補到95%,等離子拉到100%。
: 4. 防線設計和艦隊佈置
: 目前防線預計會有三條,剛好上中下各部署一支艦隊
: 不過一支艦隊就預估 9000礦左右
: 巡洋艦(600-700礦) x2 ~= 1200 ~ 1400
: 戰列艦(300-400礦) x6 ~= 1800 ~ 2400
: 護衛艦(200礦左右) x30 ~= 6000
: 在目前 +62礦/月,大概是連續造個12x3= 36年 XD?
: 折半也要18年...
: 還是在初期防線設計上是不用部署那麼多艦隊?一兩支艦隊到處旅行這樣
: 而且似乎到後期有超空間引擎(?) 還有蟲洞,防線又要重新思考?
研發遷躍之後發現他只是超空間LV4引擎覺得超生氣。
目前比較推薦的防守方式應該都是重點要塞 + 活動艦隊,
然後盡快的擴充艦隊。
遇到快爆上限再去蓋船泊提升,種田有礦就盡量轉換成船艦,
除非說剛好關鍵科技快出來可以等一下,或是確定不會被宣可以慢慢來。
: 5. 圈地問題
: 玩到現在的心得是,如果不圈地,礦電就不夠用
: 如果圈地,就會擴大防線,需要養更多船,又有科技懲罰 囧
科技懲罰算是很不好解決的,主要的圈地目標仍然是找高格數的殖民星沒變
以現在的圈地成本,一格一格圈,礦場蓋一蓋再往前會是滿安定的節奏。
: 目前都是先慢慢圈,蓋礦電就好
: 各位大大會怎麼圈呢?但老實說看到礦10的星系不往那邊圈真的很難啊...
有25格或15礦以上會比較有動力
但要看周邊鄰居的狀況,討厭的老外多就要注意選擇防守隘口
減少接觸點算是很重要的一件事,領地接觸的晚也會有更多時間準備戰爭。
至於肥沃的星系被G8的鄰居圈走也不是什麼大事,
反正這局結束前都會變成我國。
: 還有圈地真的很邪惡
: 每次想要關掉遊戲,就覺得再圈一個就好
: 就從早上圈到晚上了:3
晚餐的下一餐不是消夜,是早餐。
作者: xu3wu0fu6 (老了)   2018-02-26 09:09:00
認真推
作者: ericeric91 (ericeric91)   2018-02-26 10:31:00
推早餐
作者: mp6c04 (小白)   2018-02-26 11:26:00
Jump drive選取艦隊時選項有選項(合併那欄)可以直接跳到該星系但debuff很大,還要120天CD
作者: winterelf (ne pleure pas)   2018-02-26 13:14:00
現在開局我大多會想好大概要在哪裡當作第一線防線提早圈過去開始蓋 如果後期資源夠可能也能考慮蓋傳送門 讓艦隊協防快一點Jump drive我大多跳到鄰近星系再開過去開過去的時間差不多也會過120天是不太建議直接跳到戰場裡 debuff扣太多了

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