[Stls] 新手問題請教(v2.0)

作者: zeSil (Ryhpezlis)   2018-02-26 01:46:58
趁這週特價將 Apocalypse 以外的DLC都補齊
玩了一天後有幾個想請教各位大大。
https://imgur.com/a/K3dxG
這是目前情勢圖,我是 Commonwealth of Man
佔據地圖東方,和我緊鄰的西邊兩個國家一直claim systems
然後在這個存檔十年後,偏上面那個國家宣戰
派了一支 2k 艦隊進攻,打爆我的 0.8K 星站 + 協防的 1.4K的艦隊
印象中他剩下 0.8 ~ 1k 左右的艦隊,只好怒讀檔。
為了避免重道覆轍,想請問一下:
1. 艦隊通常會怎麼配置?
目前看來是我的艦隊戰力太弱,一直種田沒有補齊艦隊
重新開始後打算將艦隊補滿
預計滿編會是 2 cruiser + 6 destoryer + 30 corvette
巡洋艦、戰列艦所費不貲,一艘戰列艦可以抵2-3艘護衛艦
所以戰力應該以護衛艦為主?
2. 武裝應該以能量武器為主?
爬一下文似乎到中後期 missle, kinetic 會被護甲擋掉
所以似乎逐漸轉為能量武器較適宜?
3. 星艦武器應該越多越好?還是選大的?
船體設計上武器格會有 S, M, L, X 大小之分
目前看起來會影響武器能力值(dps, range 之類的)
我看auto-design 都直接拿最大孔的船體來塞武器
如果基於兵器一吋長一吋強,似乎直接拿可以塞最遠的格子
就是最大格,是比較好的設計?
不過準確率又會和射程成反比,又有點難抉擇
4. 防線設計和艦隊佈置
目前防線預計會有三條,剛好上中下各部署一支艦隊
不過一支艦隊就預估 9000礦左右
巡洋艦(600-700礦) x2 ~= 1200 ~ 1400
戰列艦(300-400礦) x6 ~= 1800 ~ 2400
護衛艦(200礦左右) x30 ~= 6000
在目前 +62礦/月,大概是連續造個12x3= 36年 XD?
折半也要18年...
還是在初期防線設計上是不用部署那麼多艦隊?一兩支艦隊到處旅行這樣
而且似乎到後期有超空間引擎(?) 還有蟲洞,防線又要重新思考?
5. 圈地問題
玩到現在的心得是,如果不圈地,礦電就不夠用
如果圈地,就會擴大防線,需要養更多船,又有科技懲罰 囧
目前都是先慢慢圈,蓋礦電就好
各位大大會怎麼圈呢?但老實說看到礦10的星系不往那邊圈真的很難啊...
還有圈地真的很邪惡
每次想要關掉遊戲,就覺得再圈一個就好
就從早上圈到晚上了:3
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2018-02-26 02:16:00
2.0護甲似乎改成另一條血了
作者: odanaga (PixiyON)   2018-02-26 02:21:00
我也很好奇有什麼更好的圈地策略
作者: gostjoke (鬼笑話)   2018-02-26 05:46:00
基本上這版本聯邦要強一點 ....有人實測過 全護衛艦最強大XD
作者: Dannyx   2018-02-26 07:23:00
可以先堵住交通要道 再慢慢圈安全地?不過要小心 中期 蟲洞就可以走了很久沒完了 不知道現在流程
作者: darkbuffoon (腹語娃娃)   2018-02-26 09:00:00
注意厭戰度,這個目前看來是你死掉的船跟海軍上限來算,100上限時死一艘船加的是50上限時的一半這樣
作者: Dannyx   2018-02-26 09:13:00
厭戰感覺太容易滿了 才攻下一個要塞 就幾乎要滿了
作者: elfwind (にぱ~☆~要去京阪神了..)   2018-02-26 18:09:00
堵交通要道很麻煩,因為跳一星影響力加倍,差6顆就要300了初期礦不算太缺的情況下,300影響力就6星的資源,況且電腦不知道會不會有跳島圈地的狀況
作者: lordmi (星宿喵)   2018-02-26 19:38:00
目前開第三局為止沒看過AI開飛地不過影響力其實不會缺,第一個平等派系+議會政治每個月3.1大概鋪30年之後可達每個月+7以上
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-02-26 23:03:00
2.0的AI是不是不會結盟成一串了? 我打了70年還沒看到結盟
作者: firewalker (Firewalker453)   2018-02-26 23:16:00
應該無關,我這局全都結了同盟,只剩我跟另一個強權然後現在是我們兩個沒同盟的國家把其他人挨一遍揍(
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2018-02-26 10:16:00
2.0護甲似乎改成另一條血了
作者: odanaga (PixiyON)   2018-02-26 10:21:00
我也很好奇有什麼更好的圈地策略
作者: gostjoke (鬼笑話)   2018-02-26 13:46:00
基本上這版本聯邦要強一點 ....有人實測過 全護衛艦最強大XD
作者: Dannyx   2018-02-26 15:23:00
可以先堵住交通要道 再慢慢圈安全地?不過要小心 中期 蟲洞就可以走了很久沒完了 不知道現在流程
作者: darkbuffoon (腹語娃娃)   2018-02-26 17:00:00
注意厭戰度,這個目前看來是你死掉的船跟海軍上限來算,100上限時死一艘船加的是50上限時的一半這樣
作者: Dannyx   2018-02-26 17:13:00
厭戰感覺太容易滿了 才攻下一個要塞 就幾乎要滿了
作者: elfwind (にぱ~☆~要去京阪神了..)   2018-02-27 02:09:00
堵交通要道很麻煩,因為跳一星影響力加倍,差6顆就要300了初期礦不算太缺的情況下,300影響力就6星的資源,況且電腦不知道會不會有跳島圈地的狀況
作者: lordmi (星宿喵)   2018-02-27 03:38:00
目前開第三局為止沒看過AI開飛地不過影響力其實不會缺,第一個平等派系+議會政治每個月3.1大概鋪30年之後可達每個月+7以上
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-02-27 07:03:00
2.0的AI是不是不會結盟成一串了? 我打了70年還沒看到結盟
作者: firewalker (Firewalker453)   2018-02-27 07:16:00
應該無關,我這局全都結了同盟,只剩我跟另一個強權然後現在是我們兩個沒同盟的國家把其他人挨一遍揍(
作者: colenken (呵呵)   2018-02-27 23:18:00
若一般配置是大船剋次一級小船,最小船剋最大船尺吋大的武器索敵低,你賺到了射程結果打不中,或者打在小船上過度傷害造成輸出浪費最可靠的方式還是看對方的船是什麼類型再做調整會比較好這也是官方之所以要這樣設計的緣故
作者: colenken (呵呵)   2018-02-27 15:18:00
若一般配置是大船剋次一級小船,最小船剋最大船尺吋大的武器索敵低,你賺到了射程結果打不中,或者打在小船上過度傷害造成輸出浪費最可靠的方式還是看對方的船是什麼類型再做調整會比較好這也是官方之所以要這樣設計的緣故

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