Re: [Stls] DLC:Apocalypse 再見哨站流

作者: lordmi (星宿喵)   2018-02-23 01:08:51
按1.9哨站流的邏輯捏了一個第三羅馬國(親外極端平權民主)
1.按過去套路捏國家的話,初始影響力+3/月。派系還沒出來,但是已知議會政治
跟競選獎勵大削,所以第一個必出的平等派應該不會供應多於1.6(1.9最高產出3.2)
而初期每蓋一個哨站就是-75影響
所以初期圈地速度大概量化成每恆星系15個月,粗估大概2.0開始用武力搶地會落在
50~60年才會發生
2.掌控自然變得沒什麼優勢,如同預料星際主權是新一代首選(圈地流視角)
3.在意識形態方面,下次應該要用排外取代親外了,減哨站-40%。是否平權還要觀察
4.每條船都要手控,開圖好累...
5.一出生旁邊就有海盜大汗,感覺什麼時候會入侵羅馬呢...
6.新地圖外框真的醜,不過換來清楚的邊界也好
你們如果誰有興趣翻譯隨機人名組就給我吧,暫時不想翻譯這塊...
作者: x61s (x61series)   2018-02-23 01:11:00
推一個
作者: lucifier (lucifier)   2018-02-23 02:28:00
外框真的很醜 等MOD消除...
作者: surolanter (蘇洛:Q)   2018-02-23 20:12:00
感覺殖民星系都是後期的作用居多 高級經濟+要塞上限
作者: vicklin   2018-02-24 04:04:00
試了一下蓋亞開局,這個沒有配好真的超難搞..90年左右海盜來一隊10k,守完3K要塞還在,6K艦隊全滅宿敵用3k能源買到這種成果,以後大家都屯錢不用造艦了
作者: lucifier (lucifier)   2018-02-24 08:24:00
游牧到你家的時候,可以點游牧艦隊看主要目的地艦隊可以先行落跑,但是路上的礦站與星球是沒救了主要是怕宿敵太多,大家輪流賄賂游牧輪你而已所以我建議是初期一定要存能源,有宿敵的場合下一開視野到游牧,就直接買兇去撞宿敵
作者: darkbuffoon (腹語娃娃)   2018-02-24 11:03:00
蜂群不能吃人機械滅絕不能做電池,等下個版本修好…
作者: KevinYouklis (YOUUUUUU)   2018-02-25 15:05:00
離題一下 羅馬算是平權民主嗎XD
作者: Comartin38 (CM)   2018-02-25 16:11:00
看官方維基共和時期的配法是:民主+軍事+公民兵役,這樣配君主稱號會是羅馬執政官(Consul).帝國元首制時期的配法是:獨裁+軍事+戰士文化,這樣配元首稱號會變羅馬皇帝(Imperator).
作者: KevinYouklis (YOUUUUUU)   2018-02-25 19:09:00
原來如此 我想說原汁原味的羅馬應該是寡頭政體最對味

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com