※ 引述《x61s (x61series)》之銘言:
: 如題 號稱「灌完除了遊戲名稱全都變了」的DLC終於釋出!!
: http://store.steampowered.com/app/716670/Stellaris_Apocalypse/
: 粉絲應該都買了吧? 猜想中文化還沒完成 暫時觀望中
: 玩過的人感覺怎樣@@?
剛開一場600星普通試水溫
1.速度被拖慢很多,哨站開場100礦+75影響力,跳島會加倍
https://i.imgur.com/aMyKW41.jpg
我有點擴張傳統,所以現在是67影響力
https://i.imgur.com/RpSuRda.jpg
跳過一個星系直接佔領遠一點的就跳一倍
https://i.imgur.com/s3YUnM9.jpg
再多跳一個星系再加一倍...
殖民船調降到300礦一艘,大概是因為哨站太貴所以調低
2.厭戰度很好衝... 至少開場40-50年間我被宣後是這樣
當時5K多對上對手3K多,連撞兩次,加上幾個哨站+一座有升級大約1.8K的堡壘
我的厭戰就20%直接跳到100%,被迫維持現狀
一個星系被對方占走,我則是占走對面六個星系
只是邊境礦區,都沒有星球也沒有陸軍交鋒
堡壘升級需要很高的資源與特定科技,初中期別妄想用防線完全擋下敵人
不過防禦平台的CP值應該還OK,初期一個近300礦,增加大約200戰力
https://i.imgur.com/RPAylyA.jpg
只要研發出FTL限制器,非哨站的堡壘都會裝上去
https://i.imgur.com/pAruHER.jpg
有蓋要塞的行星也是如此
https://i.imgur.com/kHbVvac.jpg
中間是堡壘,兩旁的是防禦平台,需要礦物製造
https://i.imgur.com/dMfM65M.jpg
蟲洞,1x狀況下開局附近就摸出三個
https://i.imgur.com/Y6giOTt.jpg
艦隊管理器,可以直接在這裡調整艦隊,有資源就直接按reinforce就好了
https://i.imgur.com/QkJVrJK.jpg
戰爭分數介面改成這樣,超潮der
3.掌握自然我開場點了,結論是沒甚麼卵用
大一點的行星就+1格而已,吃你五百左右能源與一百左右影響力
開場的確應該點降低影響力的比較有用
清除地塊的費用一律改成耗能源
但是運作方式我沒注意,不是每個地塊清除費用都一樣
4.因為厭戰度很好衝的關係,的確有必要弄分艦隊防守
不然你的星系被摸走,很有可能還拿不回來厭戰就滿,被迫逼和
不過還不清楚厭戰的累積會不會與帝國大小、艦隊耗損比例有關
否則照這種打法,後期一場大戰雙方厭戰就瞬間100%了