[HOI4] 改良型.戰鬥寬度.步兵裝備的問題

作者: totenkopf001 (骷髏)   2017-07-30 22:37:50
就是兵器改良時
它有個數值叫做 妥善度
想請教一下
1.通常來講 這個數字最好要到多少?
100?
因為裝甲師我通常都會塞個維修營
所以不知道能不能不用太高
2.飛行器 水面艦
有應該要維持多少是比較好的?
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2017-07-30 23:08:00
當然是99啊100會被督爆(X
作者: Georgeliu (開始混日子)   2017-07-30 23:32:00
至少維持80%,有多的點數改高一點也不賴
作者: sonone (有容之行)   2017-07-31 06:42:00
這概念有點像步兵的HP,連續作戰久了妥善率會降低,歸零後會自爆
作者: bestolen (被偷的夜叉)   2017-07-31 09:41:00
工業大國裝備爆表的話維持在80就夠了,窮國那就盡量到10到100,甚至破100也可以。
作者: colin1120 (SAN:13)   2017-07-31 10:02:00
主要看自己家缺不缺工廠生產跟得上消耗不會沒裝備可用 低一點可以接受分裝備比噴人力還糟糕的那種就只好在可接受範圍內撐高但是太低也不行 走路就噴裝 打前先讓裝 產再快也沒用
作者: ctLeisen (QwQ)   2017-07-31 11:09:00
曾經有板友飛機改到四項全滿不過妥善度只剩20%..結果空母艦隊戰還沒打到對方自己飛機先掉光了
作者: Bartleby ( )   2017-07-31 12:23:00
樓上的我還記得XD
作者: riverwinder (面對挑戰)   2017-07-31 13:37:00
武器和距離全滿會扣80%,再加回5級妥善=20% 坦克比較少一點,武器和裝甲全滿是扣60%
作者: zelus (no comment)   2017-07-31 15:15:00
目前一般是弄40戰寬 11步6砲 或是 10步6砲1重坦or重破甲坦7步2砲大概只能防守用 喜歡微操的話 可能可以做到防守反擊
作者: riverwinder (面對挑戰)   2017-07-31 16:49:00
放個重坦比較好,要攻要守都方便,只是小國工廠不夠
作者: colin1120 (SAN:13)   2017-08-01 08:07:00
我自己還是比較喜歡20寬寬廣的戰線 40寬的組成還是不太靈活
作者: frank8233 (黑暗)   2017-08-01 11:21:00
用20寬填戰線 40寬當箭頭主攻11步6砲是砲兵團 吃不到步兵部長加成 可以12步5砲1反坦 或11步5砲1反1重坦
作者: SCROIX (JIN)   2017-08-01 21:10:00
軟攻、硬攻都差很多。
作者: colin1120 (SAN:13)   2017-08-02 05:47:00
差很多 差一階就差不多準備被虐而且裝甲車還大幅影響防禦力

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