: 後來開作弊模式重新測試
: 原來傭兵維護費是會隨科技而跟著漲價的
: 以下是一般國家 西歐科技組的Condotta Infantry 在軍科9時的價格
:
: 此時是0.55 升到11級時會漲為0.56 大概是每兩級漲0.01
: 點到行政3
:
: 降為0.49 降幅為11%
: 升級10級 此時維護費維持原價
: 點下創新2
:
: 降為0.44 降幅為20%
: 所以證明理念效果是可以以累積的 而且是用相乘
: 只是降幅和我預估的不一樣
: 44%變成20%
為求計算簡化 以下皆為千人整隊
假設OPM開局 傭兵流擴張 上限假設為10 軍科5級
組一隊4常備步兵+6傭步兵 成本為10*4 + 20*(150+151+152+...+155)%=40+183=223
20年維持費 = 0.02*(4*10+6*20*250%)*105%*12*20~=1713.6
暫且忽略軍隊重置成本下 總軍費支出為1936.6
首發行政情形下
成本為10*4+20*(125+126+...+130)%=40+155=195
20年維持費 = 0.02*(4*10+6*20*(100-25)%*(250-25)%*105%*20*12~=1222.2
總軍費支出為1417.2
首發經濟
成本為10*4 + 20*(150+151+152+...+155)%=40+183=223
20年維持費 = 0.02*(4*10+6*20*250%)*(100-10)%*12*20~=1468.8
總軍費支出為 1691.8
不考慮首發數量 因為造成軍科落後不利戰鬥
對於小國來說 走傭兵流早期擴張行政理念仍是首選 還有造核減免
至於重置成本 因為10小於戰場寬度 傭兵與常備兵都在第一排 戰損期望值應相同
那麼在行政減免傭兵RC下 經濟與行政兩理念差距會更大
但是典範版本以來 經濟理念變必選了
一塊地由15級開始 約3000MP可種出典範 攤到行政外交兩科技 等於平均兩級的成本
可以種出典範 -20%省600點 即使在東非這種爛地 也大約差了六發展度
MP相對於金錢來說是稀缺資源 可自決破產後更是如此
發展度300以上 到了17世紀 簡直不把錢當錢看
但遊戲內的MP總量只有[2*3+meanRuler+3(from PP>50)+9(assuming that the best
advisors are hired) ]*(1821-1444)*12
由Reman's Paradox 模擬值 亂數決定的國王數值平均約六
則上式可得MP期望值為108576
其中光升級科技便花去600*3*(31-4) =48600 且未計入典範加成成本
理念花費 400*7*7=19600
因此在科技與理念花費後的淨值約為32000 也就是在遊戲內
約有十次藉由種田提升發展度的機會
在韶令減免發展成本與行省數上限大減的情形下
經濟太過於buff了 即使OPM傭兵流擴張
第三理念還是會回來開經濟
(以上不考慮大明 換繼承人換到爽 再藉由朝貢國加聲望 還有各種律令buff)
參考:
http://www.eu4wiki.com/Army#
https://www.youtube.com/watch?v=HT0LGjMp5xQ