[Stls] 1.8開發日誌#7: 軍艦平衡

作者: DogEggz (DogEggz)   2017-07-27 20:54:39
原文: https://goo.gl/ich2vp
今天提到的內容屬於免費更新內容
護衛艦平衡
如果你有在逛討論區的話,你一定知道"裸護衛艦"這名詞
這個詞的意思就是只使用裝有最基礎武器的護衛艦來作戰
沒有護盾、沒有護甲,也沒有先進的科技
然而這樣反而是最強的船艦配法,因為護衛艦實在C/P值實在太高了
也許一個裝備先進優良的護衛艦作戰能力,比原始的護衛艦高了2~3倍
但是卻需要花上10倍的成本,讓裸護衛艦在滑鼠維持費無上限的情況下成為最強戰術
因此我們調整了目前遊戲中所有配件與船體的成本
船體的成本上升而配件的成本下降,且配件隨科技升級的成本也大幅的下降
現在護衛艦的船體消耗由60礦 -> 100礦
紅雷射升級到藍雷射的成本也由原本的100% -> 16%
除了成本的平衡外,我們也對許多武器進行了平衡
以下舉例一些1.8版有改動的武器
- 高射炮現在需裝在PD位,且更吃電。相較於一般PD他會有較高的開火速率和追蹤
值(Tracking),讓他比較好擊中艦載機與高閃避飛彈
- 艦載機的閃避率提升,如果沒有大量PD的話很難快速降低他們的數量
- 飛彈和艦載機的飛行速度都上升了
- 初階武器的數值平衡,使開局選動能不再是最好的選擇
除此之外,我們把武器的開火目標AI改的比較白癡一點
現在他們頃向於繼續向原目標開火,只要他的武器對付該目標還算合理
而不是範圍內有比較好的目標就馬上轉火
舉例來說,裝有護盾干擾器和大型武器的戰艦正在對一個護衛艦開火
如果射程內出現一艘戰艦,大型武器會轉火去攻擊戰艦
但是護盾干擾器還是會繼續攻擊護衛艦,即使他已經沒護盾了
這樣改的原因是因為某些針對用武器,在之前的高效率目標AI下表現的太好
但這不代表這些武器永遠只會打同一個目標,轉換目標的code是有加入RNG要素的
只是他們會頃向不轉換目標而已
飛彈重新定位
飛彈最大的問題就是火力的浪費,許多飛彈在擊中目標前,目標就已經死了
尤其在面對護衛艦,理論上對應飛彈很弱的艦種,會更浪費火力
因此在1.8中,飛彈擁有了重新定位的能力,飛彈現在擁有重新定位距離
如果原目標被擊毀後,重新定位距離內有可攻擊目標,飛彈會改為攻擊該目標
重新定位的次數無上限,但是每成功定位一次,下次定位失敗的機率就越高
但是每個飛彈都至少可以重新定位一次
驅逐艦戰鬥AI
驅逐艦定位應該是可以裝許多PD來保護艦隊的艦種
但目前驅逐艦的AI頃向待在船團後方,讓護衛艦和巡洋艦往前衝
所以他們身上的PD就無法發揮作用
因此我們把驅逐艦的AI改為"警戒類型"(Picket behavior)
這種AI會走在船團的最前方,攔截攻擊船團的飛彈與艦載機
下一次的開發日誌會有很多內容,敬請期待
作者: crystalagate (水晶)   2017-07-27 20:59:00
太空彩虹獨角獸w
作者: Anderson0819 (炸醬牛肉烏龍麵)   2017-07-27 21:16:00
獨角獸除了吃還可以.....
作者: Comartin38 (CM)   2017-07-27 21:41:00
七月暑假結束後Stls跟CK2開始要放新dlc的消息了記得1.8版會出一個故事包等級的dlcSteamdb上dlc的代號叫"Electric Sheep Dreams"
作者: TomZang (累)   2017-07-27 22:28:00
一直在想種族特質能有一個是 獨立的或者隨機的(不能選)像是"好吃的" "天才的" 因為在遇到其他種族之前誰會知道自己種族是好吃的啊 還要透過基因改良去改也太怪
作者: jack1218 (赤城我老婆)   2017-07-27 22:37:00
樓上 搞不好他們會吃自己人阿
作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-07-27 22:43:00
智慧型飛彈 這樣飛彈應該就不會有人酸了吧?
作者: rewqasdf ( )   2017-07-27 22:54:00
出來再說吧 每次改版都是災難 它還有臉誇ai太好 老王賣
作者: atinod1 (線線)   2017-07-27 23:17:00
Tom說的可以mod實現,寫個事件給特質就好
作者: lordmi (星宿喵)   2017-07-28 01:03:00
沒想到"我們把武器集火AI寫太好所以要改爛一些"也說得出來
作者: peter77107 (彼得)   2017-07-28 03:26:00
買著買著都要變新遊戲了
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2017-07-28 08:03:00
彩虹獨角獸!
作者: leon123811 (毓颺)   2017-07-28 09:59:00
總算要改驅逐ai
作者: lordmi (星宿喵)   2017-07-28 11:06:00
高射砲M改到P位意味著 等資源下生防空戰列不如生防空驅逐不過巡洋艦照常樣樣通樣樣鬆 實在想不到能用在什麼情境...看了一下愛馬仕推目前2454個讚,想要%馬的死士快去啊!
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-07-28 11:32:00
我記得巡洋的設定是坦 不過護衛艦CP太高大家都拿他當坦改版後護衛艦變貴看會不會好一點
作者: ctLeisen (QwQ)   2017-07-28 12:01:00
直接坐等戰鬥系統砍掉重練
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2017-07-28 17:23:00
啥時候才出RRR
作者: atinod1 (線線)   2017-07-28 18:04:00
巡洋在等容量等礦下是血最高的比一般船多了33%
作者: rewqasdf ( )   2017-07-28 18:32:00
巡洋根本肉包子打狗 不屑造
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2017-07-28 19:24:00
這樣驅逐不會一開打就被蒸發光了嗎 然後護衛變貴快攻不知會不會受影響@@
作者: ascendant7 (揚星)   2017-07-28 21:20:00
之前發現在打蟲子的時候 主力CA的戰損比起FF海少
作者: sevenny (青色的雪菲爾)   2017-07-28 23:52:00
有沒有人能寫一篇介紹所有的武器的文章 英文的最好我好像有看過中文的 武器實在太多種了 哭哭武器的名字 我都覺得很複雜 結果我都用雷射
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2017-07-29 00:06:00
都願意看英文了會很難找? stellaris wiki啊XDD
作者: sevenny (青色的雪菲爾)   2017-07-29 00:28:00
可是不知道什麼剋什麼啊
作者: surolanter (蘇洛:Q)   2017-07-29 01:49:00
請問什麼是TWITTER愛心.....
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-07-29 01:56:00
就是喜歡 類似FB的讚
作者: surolanter (蘇洛:Q)   2017-07-29 02:01:00
謝謝 為了獨角獸弄嘞一個帳號....
作者: kakuj (longwinter)   2017-07-29 05:59:00
我怎麼看到是500
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2017-07-29 08:00:00
搜尋stellaris ship design wiki, 蠻實用的相剋也就破甲或破盾,武器特性也都有說明,上述的wiki都有寫……
作者: rewqasdf ( )   2017-07-29 09:39:00
87 p社 cpu要熔了
作者: Leeba   2017-07-29 23:06:00
陸軍馬鹿哭哭,一直被放生
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2017-07-30 00:49:00
滑鼠維持費wwwwww
作者: colenken (呵呵)   2017-08-03 11:33:00
飛彈終於可以神一波了

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