作者:
sartan (sartan)
2017-06-26 15:21:52連機了幾局,發現連機時經濟理念幾乎已成為連機前三項必點,爲何?若去細研究,經濟
理念幾乎是打架理念。因為搭配政策的話,與質量搭配加5%紀律、與進攻搭配加10%火砲
攻擊。相比之下行政理念搭配質量進攻的政策實用度小的多,革新理念或許與質量搭配的
+20%步兵戰力,或許能與經濟理念+5%紀律匹敵,但你除非之後不開進攻,進攻與經濟的
搭配的火砲+10%,比起進攻配革新的攻城能力起來實用的多!畢竟會戰的勝利才是最重要
的!
好,那你若是遊牧民族勒先點貴族勒?不好意思,那你不點經濟的差距會更大喔~
來看看貴族與行政的搭配:+10%稅收、+0.5奉獻、+0.5正統、+0.5Horde Unity。
再看看行政與貴族的搭配:+20%關係、-10%AE。
那若搭配革新:+20%產出。
這裡一比較高下立判,貴族搭配行政的政策相比下跟本垃圾,遊牧就是要打了,還怕你AE
? 而且上面雖然是+10%稅收但不要忘了經濟本身又加了10%稅收,等於是加20%稅收收入的
差距。相對來說貴族搭配革新比起行政還好些,但經濟理念本身與政策的優勢也遠比革新
貴族政策+20%的產出來的大。而貴族經濟政策還有其他的+0.5選項相比下也是很大的bonu
s、每個都很實用尤其Horde Unity又會給你紀律的加成。
再說,若玩遊牧你的思潮要等人慢慢傳?還是要自己種?你要種田不用經濟的-20%點數優
勢你要落後個幾千點呢?
由上面的分析你可以知道不管是誰,只要連機時你附近有玩家,你前期不點經濟不但是金
錢上的落後,更是軍事上的落後!除非你確保你不會在前150年打仗,那你當然可以等到
第三或第四個理念選項再點回來~
在P社沒強化其他理念組合或弱化經濟理念前,這個必然會成爲連線局的勝利的公式,
雖然可能會讓大家感到無聊,但真的論廝殺的真人世界要勝利就是這樣般的無趣,畢竟不
是所有遊戲都能如SC1那樣平衡~才會有這種勝利的必選~
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2017-06-26 15:49:00可是經濟理念本身不是很廢……?
作者:
odanaga (PixiyON)
2017-06-26 16:56:00典範系統出來後經濟就T1理念惹
作者:
sartan (sartan)
2017-06-26 17:09:00因爲1.22的貴族大幅加強,根本是爲遊牧量身打造
作者:
Yshuan (倚絃)
2017-06-26 17:16:00本來就不弱 典範出來飛天 創新反而少用了
作者:
BloodNeo (鳳蝶的妹妹頭)
2017-06-26 17:19:00經濟神理念啊,貸款錢滾錢?
作者:
DogEggz (DogEggz)
2017-06-26 17:44:00有錢就有傭兵 有傭兵幹架就強阿
作者:
firewalker (Firewalker453)
2017-06-26 18:10:00經濟在多人局那種高壓環境比較強
Economic OP, better nerf Innovative
作者:
odanaga (PixiyON)
2017-06-26 21:27:00nerf 納森
應該要全世界共用傭兵池,先搶的有傭兵後搶的沒有不然哪來的死不完的傭兵
作者:
odanaga (PixiyON)
2017-06-26 23:19:00傭兵就複製人軍團阿要先解鎖基因科技(?)
發展度是人口的概念,所以被打仗波及的地應該要掉發展這個概念meiou mod有弄,不知道官方要不要引入就是比如說省份破敗度達到多少掉1發展這樣
作者:
Yshuan (倚絃)
2017-06-27 01:13:00有燒毀按鈕阿~
作者:
odanaga (PixiyON)
2017-06-27 01:25:00這樣奈特流就不能亂開了 better nerf 奈特
後期打世界大戰的時候,死掉的傭兵都不知道可以塞滿幾個地球了
作者:
net46248 (Net46248)
2017-06-27 01:32:00為什麼又扯上我了QQ所謂的傭兵,不就是昂貴的基因複製科技嗎
作者:
Yshuan (倚絃)
2017-06-27 02:42:00其實是昆布
作者:
DogEggz (DogEggz)
2017-06-27 12:56:00meiou也展示了要這要搞大家電腦都要燒掉了 XD
meiou是人口增長太快要一直算破敗度掉發展只要算有打仗的國家就好傭兵池就跟manpower池一樣的算法,然後月結算從八旗的作法就知道官方一直有關注meiou的設定然後挑比較不吃運算的作法來實現
作者: lsms5999 2017-06-27 16:35:00
點貴族主要是想軍科不落後,點數有剩餘去增加省份人力.我才不會認是給NET老點了(逃) (老點=指黑路給人走)