[EU4 ] 總結各DLC的付費內容Pt.2(常識~我們的海)

作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-06-23 22:26:38
試著整理之後才發現這一塊真的亂七八糟的
若是有遺漏還煩請補充
6. Common Sense / 常識
A.新教解鎖「教會力量」機制,使用教會力量換取額外優勢
B.佛教解鎖「業力」(karma)機制,
維持業力達到平衡可獲得最大效益,業力過高或過低都有各自增益和減益
C.神羅皇帝可以設立帝國自由市,以及以外交手段剝奪選侯資格
兩種行動都可給皇帝帶來帝國權威
D.解鎖神權國的「奉獻度」機制(取代正統值)
E.當國家發展度提高時將會提昇國家位階(若無「常識」則公國永遠是公國,王國亦同)
F.更容易達成「統一文化圈」,使國內同文化組的文化自動成為主流文化之一
G.解鎖「次級國互動功能」
例如要求次級國轉教、花費金錢或聲望降低獨立傾向…等功能
H.解鎖「省份發展」功能
玩家可以投入三大點數分別提昇省份的稅收、生產力、人力等省份的收益,
即俗稱的「發展度」系統
I.解鎖「開除顧問」功能
玩家可以花費與雇傭費同等金錢開除不想要的顧問,
次月就會有新顧問報到(當然有可能還是同一類顧問)
J.常識亦可解鎖「點數焦點功能」
每25年切換使其他點數收入-1換取特定點數收入+2
(「公共事務」資料片也有此功能)
K.解鎖各種關於佛教、新教、神權國、議會國、教皇國以及與次級國互動的事件
7.The Cossacks / 哥薩克
A.解鎖人類玩家主動切換外交態度的功能
例如「友善」拉攏目標國或「感到威脅」來結交目標國的宿敵
B.長生天宗教解鎖「次宗教」機制
可選擇領地內的其他宗教,獲得額外優勢並使該宗教不再被視為異教
C.遊牧國家解鎖「部族團結」(取代正統度)及「劫掠」機制
遊牧國家可對領內非核心省份發動「劫掠」,該省份發展度必須大於3
減少該省份發展度換取點數、金錢及部落團結
D.解鎖「轉變省份文化」的額外功能
除主流文化外還可轉化為相鄰省份文化、原始省份文化等
E.解鎖「殖民政策」功能
選擇「-100%原住民暴動機率」、「-50%原住民暴動機率但+50%省份生產力」
或是「不減少原住民暴動機率但增加殖民速率」 三者其一作為殖民政策
F.解鎖「建構間諜網」的額外被動功能
達到100%時依照目標國科技領先程度而減少最多30%科技研發費用
G.解鎖「estate」機制
(註:依照不同社會學學派翻為「階層」或「階級」,目前俗稱為「階級」)
階級是國內對國家有不同要求和助力的派系/利益團體
階級會對國家要求封地,當階級忠誠度高時也會給國家帶來不同幫助
但是階級影響力過大則會給國家帶來災難
遊戲中依照國情不同而有
「貴族、教士、市民、哥薩克、齊米(非穆斯林國民)、部族」等不同階級
其中貴族、教士、市民為基本款
H.解鎖「戰爭威脅」功能
使強國有機會不費一兵一卒奪得省份
8. Mare Nostrum / 我們的海
A.解鎖「海岸劫掠」功能
使玩家能使用「約翰騎士團」及「柏伯爾人」理念限定的海岸劫掠功能
搶奪有海岸國家的金錢
(若沒有「我們的海」資料片,將使上述國家開局只有一個理念加成)
http://imgur.com/a/o0sbT
僅一個開局理念的騎士團
http://imgur.com/a/75UTi
http://imgur.com/a/UCpkz
有無「我們的海」的不同
B.間諜功能解鎖「反間諜」
及額外被動:間諜網100%時+20%圍城效率和-10%侵略性擴張造成的反感
C.海軍解鎖「追獵敵艦」、「躲避敵艦」等智慧自動功能,減少玩家的疲勞操作
D.解鎖「租借傭兵」功能
國家可以將部份的軍隊設為「傭兵」,當與外國簽訂條約後
這些傭兵可以參與簽約國的戰鬥,但部隊依然由母國操控
E.解鎖「時間軸」功能 (其實就是EU4的Replay)
F.解鎖「貿易聯盟」
一種單地國家間的共同防禦條約,使成員獲得額外貿易增益,盟主獲得更多增益
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2017-06-23 23:35:00
作者: ihero (殉情未死)   2017-06-24 01:26:00
作者: Yshuan (倚絃)   2017-06-24 08:16:00

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