成就條件:200分以內首都在美洲的西方科技組自創國擁有全美洲
要注意一些小島也算在美洲
這個成就在西伯利亞先鋒出現後似乎變得十分廉價
以下自創國理念
傳統:傳教力量+1% 每月厭戰-0.05
野心:步兵戰鬥+20%
國家理念:
1.年度貪腐-0.1
2.殖民地發展+10
3.理念花費-5%
4.殖民者+1
5.可接受文化+1
6.造核花費-10%
7.紀律+5%
初始君王6/6/6 20歲 王儲0/0/0 0歲
另外我比較貪心,想順便解for odin,所以用諾斯教
因此省分最多五省,剛好省一點分數(?
理念選擇:
1.探索
2.進攻
3.宗教
4.經濟
5.質量
6.擴張
7.防禦
8.貿易
其實軍科3和軍科1只差0.5士氣,所以開局並沒有辦法像秋風掃落葉般擊敗原住民
等文藝復興和軍科4之後才開始大肆擴張
首都選在哥倫比亞,如此一來印加有一半是同文化組,再加上傳統有1%傳教力量
就不需要立刻點出宗教,同樣選在墨西哥應該也是一樣的
這個比落日入侵要容易多了,麻煩的是每一省都要殖起來
等你帶著印加和阿茲特克帝國的力量去找歐洲人玩時,for odin一點也不難
閒閒沒事做就洗文化
把歐洲人打爛結果就是搶到全球貿易
由於諾斯教是原始宗教組,原本還打算搶個天命
只是沒有跟明帝國接壤沒有搶奪天命CB,就懶了