Re: [情報] PTR第三賽季改動

作者: edwdada (Ravior)   2016-10-25 19:13:12
※ 引述《cody880528 (Summon)》之銘言:
: 英文 http://blizz.ly/2epU6te
: 撿現成的nga翻譯
: http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10219680
: 我們將在PTR上開始測試第三賽季的競技比賽改動。雖然這次是個大改動,但仍然有一些我們如何計算競技等級和競技段位定級的背後改動與大家分享。
: 競技比賽中最大的可見改動是第二賽季和第三賽季之間的休賽期。根據在社區的反饋,我們打算將休賽季縮短至1週,即第二賽季將於11月24日00:00 UTC結束,而第三賽季將於12月1日開始。此外,在休賽期期間,我們將在遊戲內顯示距離下賽季開始的倒計時。
: 在解釋競技等級和競技段位的改動之前,我先解釋一下競技比賽中對於匹配的目標。首先,我們總是想提供盡可能公平的比賽。雙方隊伍水平相當的比賽能夠讓你在鬥陣特攻中找到最大的樂趣。同時,我們也想讓每一個競技比賽賽季能夠帶來全新的感受。這兩個目標有點矛盾。如果我們在新賽季開始時完全重置每個人的競技等級,那麼所有水平的玩家就會互相對抗,遊戲體驗在系統重新評估每個玩家的水平前會變得糟糕。因為這個原因,我們沒有在新賽季開始時重置你的競技等級,而是使用你上一個賽季的競技等級作為起點。
:
我們嘗試在第二賽季改進競技比賽的另一方面是如何根據玩家的競技等級將每個人分配到他們的競技段位中(青銅、白銀、黃金、白金等)。第二賽季開始時,處於黃金和白金段位的玩家數量超出了我們最初的預期,而青銅和白銀則低於我們的預期。這是我們在第二賽季計算你的最初競技等級所導致的。我們嘗試過在第二賽季部分重置玩家的競技等級,而效果並不令人滿意。相反,考慮到第一賽季的表現,水平低於平均值的玩家在第二賽季開始時的競技等級高於他們應有的水平。這意味著隨著他們在第二賽季的比賽,他們的競技等級常常會降到更低的數值,這種感受並不好。
: 這也意味著黃金和白金段位的水平差異也比我們想要的大。這是我們想在第三賽季避免的。
: 因此,我們正在PTR上測試另一種決定你在第三賽季的初始競技等級的方式。我們將優先讓比賽更加公平,而不是給每個人帶來全新的感受。我們也會略微降低你的初始競技等級。因此,勝負場數量非常接近但競技等級大幅下降的玩家數量會減少。
: 這個改動意味著一些玩家在第三賽季的段位將於第二賽季不同,而你在賽季初期的勝利所獲得的競技等級會有所提高。在你打完足夠的比賽之後,你獲得和失去的競技等級將回到正常水平。
: 我們將繼續緊密關注玩家在PTR上的定級結果,檢查我們的目標是夠已經達成,並有可能在需要重置定級賽的測試週期內進行進一步的調整。如果需要調整,我們會預先通知。
: 同時,我們對你們的反饋表示衷心感謝,感謝你們幫助我們在PTR上測試!
BZ目前為止對系統配對和SR增減的給最多的回應
https://goo.gl/GSTMD1
reddit:https://goo.gl/EQFClu
裡面有人摘要
Nessuno_Im[S] 作者
1.系統嘗試讓兩邊都有著相同的陣容配對(例子:兩邊都是4排+2單排)
2.大多數的配對系統估計勝率多為接近50%
3.增加配對的等待時間對幫助配對沒有太大幫助
(按:大概是指排了一段時間後,系統會就現有的玩家硬配)
4.SR的增減取決於系統評估的勝率
5.BZ並沒有單純用平均隱藏積分去配對,當MMR差很多時,有其他勝率評估方式
6.儘管第五項原因,還是一樣會盡量以第一項原則作相同陣容配對
7.SR的增減也受系統對你SR「信心」影響,因素包括你玩的場數多寡,多久沒玩
或連勝/連敗
8.個人表現為次要因素,BZ目前仍有考量此項因素,其考量並非是牌子多寡
而是和遊玩該英雄的玩家歷史紀錄作比較,其計算方式不停地在改進
第八項我其實有感,我自己帶人上三千的時候
一樣是贏,我加的SR比他還多
理論上他的MMR比配對平均MMR還低,應該要加的比我多
但實際上沒有,我的分數比他多個5~1x分
帶完我小號也3250了
我自己連勝加最多的時候是在3100+左右
一場可以加到7x多(3300前的勝率約為70%)
所以如果你的勝率卡在50%
大概就表示系統認為你已經在你的區間了(系統對你SR的位子非常有「信心」)
要打破這個往上爬就是要靠連勝或是出色的個人表現
或是如果BZ的回應是真的,試著空一段時間別玩
讓系統開始降低對你SR的信心,再贏一些遊戲讓自己進入可以爬分的狀態
(系統會開始幫你配一些勝率稍低,但連勝可以加很多的場)
當然這些前提都是在,你有那個實力去爬,沒實力談啥利用配對系統都是假的
我大部分都是玩和尚/女坦,因為實在沒有攻擊位讓我補
所以我要說如果你是main和尚/女坦的,單排要上3000是可以的
我自己打到3350後才開始覺得玩和尚的影響力降低了
單排是最簡單的爬分方式
3000-的場溝通配合都是假的,專心作好自己的play最重要
這很重要,很多人那邊注意隊友在做啥,該搭啥,犯了啥錯
然後開始打字找戰犯或是拿mic嘴,然後就心態炸裂了
能贏的也開始自暴自棄戳到輸
之後再來說說配對真他媽爛,隊友好雷
但實際上是你心態不穩之後,你play都沒做好
你就是在打醬油,你一個打醬油的人,憑什麼爬分?
輸了理所當然,贏了就要誠惶誠恐
因為你是被carry的,表示你贏了一場自己沒啥作用的遊戲
今天是隊友carry,要是下一場換你該carry了怎辦?
配對的確爛,但那是在97%以上的人的事
那些明明是t500卻跟水鑽白金一隊的人該抱怨的事
通常不會是你我該抱怨的事
因為爛就那幾場而已
你不會整天都排不到平均的陣容
被逼得要去掛VPN
打得好不好不全然是看牌子
而是會戰時候的判斷、play你有沒有做好
有時候一場遊戲的輸跟贏,不是差在陣容,差在隊友
而是就那一場中,那麼幾個關鍵的play
當然我的意思也不是說你能carry全世界,畢竟能贏就能贏
不能贏也勉強不了
但單排就是把自己的部分做到最好
畢竟不論是輸或贏
只有檢討你自己才是有意義的
爬分的路上有人嘴你就當吃補吧
因為你只要爬上去,又何必管他怎麼說
4000分排快速都有可能會被白金嘴雷了
但4000分還是4000分
白金還是白金,然後膨脹繼續怪隊友
作者: robefrom (SABRE)   2016-10-25 19:29:00
配對系統有感,連續打rk會越來越難打(接近50%勝率)反之一天1~2場會打得比較輕鬆8比較無感,rk我最常用是和尚和小美(超過20小時)沒有感到特別多的分數
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2016-10-25 19:36:00
配對有感 確實到一定程度就會卡住 但是連續表現好就加很快
作者: Nevar (Nevar)   2016-10-25 19:37:00
8指的應該是和其他所有玩家比
作者: robefrom (SABRE)   2016-10-25 19:47:00
有點難比較,我雙排時已經連勝好幾場,確實比我朋友多一點分數...但我又連勝好幾場了
作者: szchwg (紅)   2016-10-25 19:47:00
MMR絕對有差 600場 勝率不到46% 我現在分數31xx努力爬
作者: d6952213 (Lance)   2016-10-25 20:29:00
優文 這心態跟我一樣 打得爛被嘴更應該檢討自己
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 20:53:00
我是真的沒辦法理解對方雙飛我方攻擊手鎖死神小美打不到讓禪亞塔負責對空自己的責任在哪....
作者: Risedo (進 化)   2016-10-25 20:57:00
結論台灣sv要排更久
作者: UltraKill (PbQ)   2016-10-25 21:11:00
中肯文
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-10-25 21:17:00
講到法拉 我和尚點不到超過一定高度的法拉...有訣竅嗎
作者: BlazarArc (Midnight Sun)   2016-10-25 21:18:00
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-10-25 21:19:00
總不能每次看到法拉就開始就地找掩護 金牌場又不能期待其他人點的到
作者: puppy8321 (蒼衣)   2016-10-25 21:19:00
去玩法拉被和尚點死一百次啊(誤和尚已經是剋星之一 你還不處理會更限制隊有選角而且你說的是"一定距離"對吧 法拉真正威脅得到和尚要到中距離以內 高遠處的話 被上黑珠你再不準 摸到兩下她也是要跪 火箭相較之下遠處更吃運氣遠一點你就勇敢上珠點 她應該要比你怕 看著飛彈走一下位(直線還比鼠的好躲) 近中被追殺再拼反殺哪有太遠和尚還先縮的XD就算你殺不死 給她壓力也很夠 要馬就不敢亂飛 要馬就就惱羞衝到中距離對幹 但這時容易回不去
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-10-25 21:25:00
我說的是高度沒錯...他飛太高我頭抬起來不知道怎麼黏住
作者: puppy8321 (蒼衣)   2016-10-25 21:25:00
當然還是同隊有兩隻以上打得到更好 但做得到的還是要盡量做 如果是飛你正上方這種 任何角都不好打 會玩的法拉要尾都會這樣...就只能走位等她掉下來 或是在她到正頭上之前就先給足壓力反而你抬著頭射不到頂點 移動幅度小 容易被兩三發收掉
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 21:40:00
正上方沒辦法
作者: moon0987 (安提姆恩)   2016-10-25 23:17:00
作者: xangro (xangro)   2016-10-26 03:05:00
打RK除了main和尚的之外還有人再出喔?
作者: Tremor (Martingx)   2016-10-26 10:06:00
我上鑽的時候女坦勝率70趴打到後來剩50
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-27 22:01:00
兩天沒打總算ㄠ到兩敗五連勝 場場都有炸彈鼠隊友 (已跪)

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