Re: [討論] 毒癮那麼容易退嗎?

作者: Thatman1824 (AI人工智障)   2016-10-25 18:44:18
一樣原文恕刪
我有一個疑問
像LOL、SC、OW這種會平衡雙方實力的配對機制
除了前5%跟後5%以外,正常打勝率都應該在45%~55%之間
而且這種配對方式也不會有那種
「贏了是我打很爛隊友carry;輸了是我打很爛隊友打更爛,很沒成就感」的狀況發生
到底是要怎麼天天被殺爆?
我是想到兩種可能啦
1.打RK所屬的區段代打很猖獗:
聽版上說是白金左右?一來真的有猖獗到讓你天天被殺爆嗎?
二來你都白金了你跟我說你天天被殺爆XDDDD
2.跟朋友組隊排,可是你比朋友群實力低一個檔次
我覺得這個可能性高一點,但應該也不嚴重吧
至少你還有朋友(′‧ω‧‵)
作者: lf41001 (東山燒肉飯)   2016-10-25 18:51:00
贏的場記憶不深 輸的場印象深刻
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2016-10-25 19:00:00
不完全阿,常常有贏了但是根本沒爽度的場
作者: a7825143 (魍魅黯影)   2016-10-25 19:03:00
六排 vs 全單排 佛心公司
作者: robefrom (SABRE)   2016-10-25 19:11:00
樓上的情況沒有到天天發生吧
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 19:30:00
比較常碰到剛開場完封對手 攻防顛倒之後被完封這種鳥事
作者: Lindeman5566 (德曼56)   2016-10-25 20:11:00
自己感覺是OW不像SC或LOL這種可以俯視隊友和敵人3000-常常會不清楚隊友到底做了什麼貢獻或者不清楚敵人怎麼PLAY己方
作者: bladesaurus (刀鋒龍)   2016-10-26 05:14:00
這一篇根原標題有什麼關係?
作者: wiork (我在工作~)   2016-10-26 11:27:00
10場只要有1.2場被封門或是"明顯"有個雷隊友在導致體驗很差就會放大到天天被打爆不爽的錯覺
作者: UltraKill (PbQ)   2016-10-26 17:23:00
黃金白金這種人口分佈多的區間 根本很少出現配對失衡的情況

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