[情報] PTR第三賽季改動

作者: cody880528 (Summon)   2016-10-25 11:56:32
英文 http://blizz.ly/2epU6te
撿現成的nga翻譯
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10219680
我們將在PTR上開始測試第三賽季的競技比賽改動。雖然這次是個大改動,但仍然有一些我們如何計算競技等級和競技段位定級的背後改動與大家分享。
競技比賽中最大的可見改動是第二賽季和第三賽季之間的休賽期。根據在社區的反饋,我們打算將休賽季縮短至1週,即第二賽季將於11月24日00:00 UTC結束,而第三賽季將於12月1日開始。此外,在休賽期期間,我們將在遊戲內顯示距離下賽季開始的倒計時。
在解釋競技等級和競技段位的改動之前,我先解釋一下競技比賽中對於匹配的目標。首先,我們總是想提供盡可能公平的比賽。雙方隊伍水平相當的比賽能夠讓你在鬥陣特攻中找到最大的樂趣。同時,我們也想讓每一個競技比賽賽季能夠帶來全新的感受。這兩個目標有點矛盾。如果我們在新賽季開始時完全重置每個人的競技等級,那麼所有水平的玩家就會互相對抗,遊戲體驗在系統重新評估每個玩家的水平前會變得糟糕。因為這個原因,我們沒有在新賽季開始時重置你的競技等級,而是使用你上一個賽季的競技等級作為起點。
我們嘗試在第二賽季改進競技比賽的另一方面是如何根據玩家的競技等級將每個人分配到他們的競技段位中(青銅、白銀、黃金、白金等)。第二賽季開始時,處於黃金和白金段位的玩家數量超出了我們最初的預期,而青銅和白銀則低於我們的預期。這是我們在第二賽季計算你的最初競技等級所導致的。我們嘗試過在第二賽季部分重置玩家的競技等級,而效果並不令人滿意。相反,考慮到第一賽季的表現,水平低於平均值的玩家在第二賽季開始時的競技等級高於他們應有的水平。這意味著隨著他們在第二賽季的比賽,他們的競技等級常常會降到更低的數值,這種感受並不好。
這也意味著黃金和白金段位的水平差異也比我們想要的大。這是我們想在第三賽季避免的。
因此,我們正在PTR上測試另一種決定你在第三賽季的初始競技等級的方式。我們將優先讓比賽更加公平,而不是給每個人帶來全新的感受。我們也會略微降低你的初始競技等級。因此,勝負場數量非常接近但競技等級大幅下降的玩家數量會減少。
這個改動意味著一些玩家在第三賽季的段位將於第二賽季不同,而你在賽季初期的勝利所獲得的競技等級會有所提高。在你打完足夠的比賽之後,你獲得和失去的競技等級將回到正常水平。
我們將繼續緊密關注玩家在PTR上的定級結果,檢查我們的目標是夠已經達成,並有可能在需要重置定級賽的測試週期內進行進一步的調整。如果需要調整,我們會預先通知。
同時,我們對你們的反饋表示衷心感謝,感謝你們幫助我們在PTR上測試!
作者: hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)   2016-10-25 12:06:00
銅牌要增加了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 12:08:00
本來分了這麼多區段結果人都擠在兩個區段就沒有意義了
作者: ga385969 (小小木馬)   2016-10-25 12:08:00
大銅牌時代
作者: wulaha999 (wulaha999)   2016-10-25 12:09:00
本來就該大家分配低一點 再慢慢晚上打
作者: s780429s (貓)   2016-10-25 12:10:00
不會掉牌到底要不要改 一堆拿到鑽就狂選炸彈鼠半藏的
作者: simple423 (奇鵝)   2016-10-25 12:10:00
作者: king12272 (Matt)   2016-10-25 12:13:00
老實說 你在黃金看到一堆25級的本來就不合理
作者: orange056 (↗嘟嘟嚕↙)   2016-10-25 12:13:00
銅牌從天而降
作者: azumanga (We Made you)   2016-10-25 12:15:00
十一月底… 不知道打不打得到鑽石。
作者: ckjonathan (蒜泥白肉)   2016-10-25 12:20:00
TLDR?
作者: doomleika (iSuck)   2016-10-25 12:22:00
TLDR 1. 第二季2016/11/24結束 第三季2016/12/1開始2. 第三季分數會依照上一季分數作基準算
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2016-10-25 12:22:00
大銅牌時代
作者: s091572no   2016-10-25 12:23:00
原來第二季是完全重置喔 還以為是比照lol那樣
作者: doomleika (iSuck)   2016-10-25 12:24:00
簡單說,太多白金水鑽
作者: b23166321 (zxcv87901)   2016-10-25 12:24:00
沒有全部 文章寫部分重置
作者: w9 (Good Day)   2016-10-25 12:25:00
我只看到這行「我們將優先讓比賽更加公平,而不是給每個人帶」
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 12:25:00
說是這樣說啦 到時候結果才是真的
作者: s091572no   2016-10-25 12:26:00
而且中間值就定在2500 當然白金 金牌的人會很多啊
作者: doomleika (iSuck)   2016-10-25 12:27:00
其實他是想說不要想重置了老實爬分巴 Kappa
作者: ckjonathan (蒜泥白肉)   2016-10-25 12:28:00
謝謝懶人包
作者: gaym19 (best689tw)   2016-10-25 12:35:00
不會掉牌真的廢到不行一堆人狂拿鑽石壓人結果看分數不到2800
作者: fdgneo (小小艾德溫)   2016-10-25 12:36:00
可能改成跟爐石類似,全部人從低階開始然後看上季成績再加
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2016-10-25 12:42:00
我要衝鑽!這樣結算就有金武了白金這邊真的滿多怪異的人豬4金牌才勉強贏
作者: howard840531   2016-10-25 12:46:00
白金金牌一堆沒觀念本來就該往下放
作者: hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)   2016-10-25 12:48:00
鑽要幾分?
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2016-10-25 12:51:00
以前分數比較好
作者: tomoya10810 (tomoya10810)   2016-10-25 12:53:00
果然跟第一季有相關……
作者: princepisces (雙魚座)   2016-10-25 13:01:00
我也覺得掉牌比較好或是像以前那樣
作者: vladof (009)   2016-10-25 13:02:00
你 下去
作者: szchwg (紅)   2016-10-25 13:08:00
說白金水鑽的 先打上去鑽石 有些人爬鑽真的很辛苦
作者: typesirius (夕桂皁)   2016-10-25 13:14:00
說要掉牌 結果也沒有 爛機制讓一堆多排上鑽可以拿那顆小鑽石嘴人
作者: VongolaXI11 (麒麟暴)   2016-10-25 13:16:00
好快結束喔 原本以為是3個月 要到12月底結算的說
作者: a6875421 (bolu)   2016-10-25 13:16:00
這次集中在黃金白金 感覺就失去這個牌位的價值
作者: zecters2011 (glory flame)   2016-10-25 13:22:00
還是回訓練場先把槍法練好 大銅牌時代來了
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2016-10-25 13:24:00
不用掉牌吧。起始牌階再壓一點就好
作者: oskarsson (id020103)   2016-10-25 13:25:00
六天過氣期,幫QQ
作者: doomleika (iSuck)   2016-10-25 13:34:00
這串只有我在講白金水鑽,這椅子看來我不坐不行http://i.imgur.com/YlKPAQm.png
作者: david890608   2016-10-25 13:53:00
把鐘形分佈改成金字塔分佈就好啦!真的是有夠糞
作者: vladof (009)   2016-10-25 14:13:00
水鑽 大家都進來吧
作者: yuimoest (高雄區反串局總局長)   2016-10-25 14:17:00
大家都從銅牌開始爬最準然後輸出手輸出越低扣越多分 才不會有雷包來戳
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 14:21:00
如果真要防戳 關鍵是各個角色要有評量標準 統計平均值
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-10-25 14:22:00
一開始那十場的意義不就是不讓所有人從銅牌開始爬
作者: yuimoest (高雄區反串局總局長)   2016-10-25 14:25:00
對啊 然後預選完大家都金牌白金BZ終於發現這方法怪怪的
作者: hur6117   2016-10-25 14:30:00
是第二季最高開始還是結束的分數開始??
作者: david8234 (PonPon34)   2016-10-25 14:31:00
應該用結算為基準吧 不然一堆XX上鑽的
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2016-10-25 14:36:00
第二季預選應該還是有參考隱分吧
作者: conbanwa (吱吱山的奶彈洨妹)   2016-10-25 14:38:00
我覺得多排上分的都要打折 太多莫名被CARRY的 根本就是銅等級 反而6人全單排上分應該要多加少扣
作者: pobby2266 (PO)   2016-10-25 14:45:00
單排撞多排問題沒解決啊
作者: conbanwa (吱吱山的奶彈洨妹)   2016-10-25 14:48:00
可以撞 但是多排贏的話加分數應該要打折 輸的單排少扣我自己有時單排有時多排 能理解單排某些時刻無奈
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 14:49:00
單排還想爭取權益? 不可能
作者: conbanwa (吱吱山的奶彈洨妹)   2016-10-25 14:49:00
但是6人單排打得好 我覺得應該要給BONUS
作者: lc001188 (流浪漢)   2016-10-25 14:54:00
單排不會有獎勵啦,這個叫不推坑懲罰
作者: ousapas (komica123)   2016-10-25 14:56:00
暴雪: 給你單排天梯已經是大發慈悲了
作者: Hotdog0110 (熱狗達司)   2016-10-25 14:57:00
教練我想刷牙
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 15:09:00
講句實話 會覺得單排需要跟多排做分離或獎勵的遊戲玩太少這遊戲就是要你多排去打的 單排叫做你M不合群
作者: changyimin (夜羽瞳)   2016-10-25 15:25:00
是最高分還最後分數阿?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 15:26:00
真要留到下一季應該留最後分數 最高分(牌位)只考慮獎勵
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2016-10-25 15:30:00
這不就團隊遊戲...獎勵看分數不看牌位也ok吧
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-10-25 15:35:00
白金這階太多人了,每200分區間水平差太大覺得牌位該改可以掉,省得某些混到牌位就開始惡意擺爛衝鑽時看到太多這種2700~2900的水鑽,上鑽後開始玩半藏有時候還真是佩服BZ對於電競生態的理解果然跟玩家想的天差地遠,可以設計出惹惱玩家的智障系統...
作者: ducklingwu (愛吃蛋捲的魚)   2016-10-25 15:58:00
總是要試過才知道阿 現在不就在改善了?才第二季而已不知在抱怨啥 樓上講的好像很厲害 怎不是你在BZ
作者: w9 (Good Day)   2016-10-25 15:59:00
競技牌位bz的政策就是快樂表啊,在LOL金牌低端來這邊隨便都白金鑽石,就會以為自己很猛,然後留下來這樣
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2016-10-25 16:12:00
bz的想法基本上都很奇怪
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-10-25 16:15:00
Bz專精點數都點到美術跟遊戲上,電競真的有待加強隔壁魔獸世界打了10年PVO還是那種鳥樣,英霸電競呵呵PVP反應不激烈點就學英霸Bzcon放大亂鬥消息,一年後才出zz
作者: szchwg (紅)   2016-10-25 16:34:00
有沒有可能出一套輸贏都有可能加扣分的機制(X
作者: blitzzzzz (流石)   2016-10-25 16:47:00
贏隊貢獻最少的扣少量分、輸隊貢獻最高的加少量分…什麼你說BZ的貢獻判定有問題?!
作者: w9 (Good Day)   2016-10-25 16:56:00
貢獻判定會有問題,純量化大家就巴著車不跑了,開大打盾、牆
作者: dustlala   2016-10-25 16:57:00
贏了還扣分那以後誰要玩坦補- -
作者: w9 (Good Day)   2016-10-25 16:57:00
沒有一個遊戲能有放諸四海皆準的貢獻判定機制
作者: dalan1226 (暗咖 ♥)   2016-10-25 16:58:00
LOL的積分機制比BZ好太多了 BZ加油好嗎
作者: w9 (Good Day)   2016-10-25 16:59:00
積分機制的完善程度也跟玩家基數有關,玩家少特殊狀況比例就高
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-10-25 17:03:00
一下說白金人太多一下說每200水平差異太大你不覺得矛盾?
作者: ccjj8 (ccjj8)   2016-10-25 17:05:00
只希望可以把擺爛的多扣一點分 認真打的少扣
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-10-25 17:08:00
因為現在白金牌,分數掉到2499以下也還是白金不會變黃金
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 17:11:00
反正 呃 遊戲就是以多排去打為前提 要死整隊一起死什麼扣少量分加少量分那個都不可能也不公平 終究不可能
作者: cyijku (cy)   2016-10-25 17:13:00
我倒是比較想知道被隊友故意戳有沒有解決的方法
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 17:13:00
tpe1人就是少 3000以下就是比戳 高手上得去 就這麼簡單
作者: cyijku (cy)   2016-10-25 17:14:00
這個遊戲如果雙方等級能力接近,只要一個人故意拖後腿,就是整隊玩家一起死,總不可能整天都六排
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 17:14:00
只是唯一可以減少損害的方式就是貫徹金字塔分佈
作者: cyijku (cy)   2016-10-25 17:15:00
我是不懂有能力就能上3000的心態是什麼,是沒有爬到3000然後被一路拉下去過嗎XD
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 17:15:00
打多了分數就該分隔出差距 往死裡打的三金四金的就該讓他活坦補也要有一個標準 結算牌也只能點對手 而且強制
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-10-25 17:16:00
當你在該位階能夠1挑2,場次多了自然就上去啦
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 17:16:00
不點就減經驗 對手才知道對面哪個玩家好 低端隊友看不懂要藏數據都無所謂 快樂表要維持也隨BZ 但分隔要做出來讓同樣層級的不要被輾壓 相對的遊戲體驗也好 戳人也減少1點現在就是落差太大了白金基本上滿街都是一星剛玩不久的
作者: cyijku (cy)   2016-10-25 17:20:00
如果隊友都是一,一個人能一打二當然能爬上去,但是對方也可能有人一打二,隊友也有可能是0,還是很吃運氣啊
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 17:21:00
真要找我也能找出影片證明一直收頭隊友還死光佔不了點的整個就只有神奇而已 不過打太爛扣分會增加應該是真的
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-10-25 17:24:00
還有一點是可以學習魔獸世界的預組隊伍,先在大廳找散人組好陣容後再排聯賽,不然單排碰到主源氏被逼去玩坦情況多排好處就這樣,知道誰哪隻比較強排除掉不穩定因素
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 17:26:00
但我S2打到現在所有加減分都有紀錄 打得好也沒有加得多扣得少 他喵的只管你連勝逐漸加大數字 單排誰跟你連勝? 運氣何況要打好成績幾乎都是打手有分 影響加減分也是不公平
作者: cyijku (cy)   2016-10-25 17:29:00
同意dx 大
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 17:30:00
評價不仔細 就跟某遊戲非官方看WN8 WN7一樣老是分出懸殊場
作者: cyijku (cy)   2016-10-25 17:30:00
雖然三金四金不見得就是真的打得好,那也算沒很差了,但是有時不巧還是會輸Orz
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 17:31:00
像最後的牌子是所有玩家比較 你這邊sup補得少就上不了治療牌所以也不是說遊戲把兩隊完全切割比較成果 但敗者獎勵適當給
作者: cyijku (cy)   2016-10-25 17:33:00
比賽雙方表現都好,程度接近,因為其中有人失誤或表現突出,而導致輸贏都沒什麼,但是就是討厭隊爬rank結果跟你說是來練角色……
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 17:36:00
真的跑去抓一些分數很低的恐怕都會發現勝率並沒有特別差還是持平在50%上下 還有那什麼停損點也是同個時段玩家就差不多那樣 連續RK動不動就是剛戳完的前隊友一天勝率6X一天4X 為了爬分反而不能玩遊戲等RNG風向轉除了詭異還是詭異
作者: cyijku (cy)   2016-10-25 17:39:00
從2300爬到2700掉到2000再趴倒2600的我……
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 17:42:00
最後一件事 2700的時候頂多20場一次平手 2300 20場3次平手現在規則要打到平手真的很不容易耶 到底是怎麼辦到的答:攻擊手鎖角 你女坦切爽爽三金 對手換個法拉隊友全都被炸搞到"補"換射手 三個攻擊手照樣鎖死神炸彈鼠小美不動整場被屌打的攻擊手換場的時候照樣鎖 說穿了他以為自己不是在練角練射擊 實際上就是 根本不用開口說在練角就可以氣死人
作者: w9 (Good Day)   2016-10-25 17:47:00
佔AB點的中端場不難平手我覺得不溝通的最垃圾。另外,打低分小號時,如果是在白金金牌夾雜的低端場,金牌往往秒鎖攻擊,反而讓白金補位,雖然白金拉基也一堆,但是快季末了還在金牌的連自知之明都沒有嗎?昨天陪朋友打2400左右的場,幾乎場場進攻防守都有老鼠,真的快暈倒了
作者: wulaha999 (wulaha999)   2016-10-25 17:55:00
認真希望改成大家都從1500往上打不然樓上一大堆版友 都覺得自己是被雷的
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 17:59:00
我場場要跟請老鼠去google "炸彈鼠 快樂表"
作者: anjohn (安囧)   2016-10-25 18:00:00
上季從43爬到60,一次升一階,最快紀錄是兩場,最慢是11個小時...我覺得慢慢爬還是有用啦
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 18:03:00
上一季也是同樣連勝分數越加越多吧? 連敗也是
作者: anjohn (安囧)   2016-10-25 18:08:00
對阿,但是有時候就會中邪,一直保持贏一輸一
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-25 18:12:00
沒中邪阿 那叫RNG而且一勝一敗就是降分
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-10-25 18:17:00
現在DODGE不會扣分?
作者: anjohn (安囧)   2016-10-25 18:21:00
我那天一勝一敗都還維持在同階,打了11個小時才終於連勝兩場然後+了一階,因為打得太累了印象很深...
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2016-10-25 18:22:00
現在看Pigff說 Dodge不扣分 他們對面狂跳
作者: cyijku (cy)   2016-10-25 18:26:00
打得不好自己也該客觀,不是事情直接往別人身上推啊
作者: w28103566 (迷途的旅行者)   2016-10-25 19:39:00
開始雷
作者: je321654 (碰碰噗噗)   2016-10-25 21:56:00
拜託 讓我上個大師吧

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