Re: [閒聊] 關於置底討論的15段期望值算法

作者: nakocofe (咖啡紅茶)   2016-03-04 00:59:58
用個排列的方法,每人只會擊退一次
所以五個人的機率要獨立
A B C D E
退 退 退 退 退
未 退 退 退 退
…………
未 未 未 未 未→只要用1-這個機率
然後每人沒擊退的機率用
0.93的段數平方
15段約每人3段
0.93^3=0.804
1-0.804^5=0.664 約66%
所以有聖女妖媽等段數高的機率就更高了
比如65443
1-0.93^6×0.93^5×0.93^4×0.93^4×0.93^3
=0.797, 將近80%
作者: nakocofe (咖啡紅茶)   2016-03-04 01:08:00
對了,是以每個角色同時攻擊一次的基準來算
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-04 01:10:00
我覺得版上可以合寫擊退計算機了XD 例如計算每隻人物的擊退機率跟擊退次數期望值(per hit) 再除以攻速(persec)btw你的高段數舉例有點奇怪 22段 算式也是0.93^23 沒有凸顯單隻高段數的優勢啊XD^22 手殘按到隔壁
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-03-04 01:41:00
擊退失敗只跟總段有關 跟是否單體高段無關沒錯阿單體高段優勢在你湊段數容易而已 真的換算期望值會比平均段數的對五差
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-04 01:44:00
那這篇沒有新論點吶..
作者: eagle7641 (予豈好辯哉)   2016-03-04 01:47:00
每一篇的數學都正確(吧) 可是通通都廢文無誤(O

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