Re: [閒聊] 關於置底討論的15段期望值算法

作者: pairsed (悠閒的生活)   2016-03-03 20:27:21
※ 引述《aganhog (船到橋頭自然捲)》之銘言:
: 大致懂兩邊的想法了
: 先來談談命題到底要算什麼
: 先以7%擊退率當前提
: 1.一次15段攻擊中發動擊退的機率
有無發生擊退機率本來就0~100% or 0~1。
然後單位時間內期望之擊退發生"次數"可以>1(>100%)。
我一直在想是不是單位時間內期望擊退次數用%數表示,
有人自動代成機率....
所以才有誤解。
另外我覺得算(1)沒什麼意義阿......
: 2.一次15段攻擊中平均可以打出幾下擊退
: 1的話就是原PO說的66%
: 2的話我的算法不是7%*15,這牽涉到擊退符文的發動方式
假設1單位時間是1秒,今天有1段法100%擊退,每次擊退20距離,
然後怪每秒前進30距離。
今天就算你1秒內100%發生擊退,但擊退距離少於怪物前進距離還是被逆推阿。
重點本來就是要算單位時間內,期望發生多少次擊退才能讓怪不近身。
所以本例就是1秒內,擊退期望值至少要1.5次以上擊退。
感覺算(2)比較有意義阿。
: 但不管怎樣我算出來也是約略在1下左右
: 至於哪個數據有用我只能說都可以加減參考
: 畢竟還跟王的韌性跑速有關而且不可忽略
: 以上=w=
然後15段,只是一個廣泛流傳的入門門檻吧,
從我2X段還會被暴走王逆推後,
我就覺得15段沒任何意義....................
作者: aganhog (船到橋頭自然捲)   2016-03-03 20:30:00
我覺得兩者的意義都差不多薄弱,單純想吐槽15的算法怪怪的
作者: hankyan919 (比奇堡樂隊)   2016-03-03 20:31:00
同上 我也只是想描述15很不沒根據
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-03 20:36:00
因為擊退還有距離的公式啊.. 距離要考慮到的點太多了如果忽略擊退距離 只論機率的話 底標有他的意義在www反正都蠻理性的 另外我可以提供17段破模擬15000%的影片至於兩萬或以上的祈禱 因為台版模擬沒有接關模擬 所以我無法拍出來五王模擬成功的影片..
作者: hankyan919 (比奇堡樂隊)   2016-03-03 20:43:00
我也覺得單家萬祈 跟多家少一點的祈禱 難度有差
作者: withsirius (Aya)   2016-03-03 20:43:00
對不起都我在置底提前這個話題(跪
作者: hankyan919 (比奇堡樂隊)   2016-03-03 20:44:00
能不能多家模擬阿.....QQ
作者: withsirius (Aya)   2016-03-03 20:44:00
*提起
作者: alanhwung (Alan)   2016-03-03 20:44:00
總和五千的話 平均一家算2000好了 其實用不到擊退 滿覺火力夠應付了如果是6000 3000 3000 這會比較棘手一點低標有意義 但不代表穩定

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