好的我覺得可以這麼理解
首先是假定
1.單段擊退機率=(魔力/4) %
2.假設所選用的隊員是五隻複製體
3.一次攻擊可以重複擊退
以27魔力值計算 擊退機率為6.75
為了方便就以7%計算
當一段傷害造成
擊退一次機率=7% 不擊退機率=93%
擊退期望次數=0.07次
當兩段傷害造成
擊退兩次機率=0.49% 擊退一次機率=13%
不擊退機率=86.5%
擊退期望次數=0.14次
...
...
... 中間有興趣自己算
當十五段傷害造成
擊退15次機率=a% 擊退14次機率=b% (省略)
不擊退機率=33%
擊退期望次數=1.05次
...
...
...
當四十段傷害造成
不擊退機率=5%
以15次當低標的原因在於,如果做出一輪傷害
15次判定中擊退的期望值首度高於一次
假如我一輪攻擊能達到擊退一次,
那五法的安全性才達到保障
但以這個當做低標穩定嗎?
不穩定 因為有33%的機率會沒有擊退判定
(但也有66%的機率能擊退一次或以上)
至於要選擇哪個數字當做自己的低標就見仁見智了
隨手附上我的模擬影片 參考性不高
https://goo.gl/LCCGNc