: ※ 引述《pkpkc (小皮)》之銘言
: : 我覺得與其說Rise不太有誠意
: : 不如說它不太會擠牙膏
: : 以單機遊戲的思維作後續更新這點在手遊當道的世代當然會被罵翻
小時侯玩過舊世代魔物獵人的時候沒有概念,沒去注意,如果不像世界那樣的更新模式
,那那時候如果產品發售後,有發現一些bug的話要怎麼修?我還曾經懷疑XX/GU的盾斧
超解是因為bug 傷害才那麼差的
因為忽然想到rise前陣子修了一堆bug,很欣慰盾斧靈活性有變強不少還有想偷偷幫太刀
加個預輸入機制好讓小爆桶居合沒有門檻不用連點和一些居合處理有更穩定的方式,結
果出bug後3.3.1就能馬上修復,這樣的效率是不是因為這種更新模式在修正錯誤上對開
發商和玩家之間比較方便??
還有rise的系統是不是跟舊世代mh比起來更複雜啊?有更難預防那些非預期性的小bug嗎
又或者說如果沒用這種更新模式,還有沒有什麼方式玩家能定期玩到修復錯誤後的最新
版本?
但感覺如果用了這種模式,我們總是會希望團隊的工程師能盡量榨乾自己的時間,好為
我們玩家提供更豐富遊戲內容的期望,不然就感覺不到卡普空的誠意。