作者:
qq204 (好想放假...)
2021-10-03 21:31:39https://gamerant.com/monster-hunter-rise-re-engine-switch/
Monster Hunter Rise Director 討論了 Switch 上 RE 引擎的“困難”優化
所以真的不是老卡的鍋,不如說老卡還做得超好
我本來也以為頂多就畫質上的差異而已但顯然不只
單是花在優化上的心力就不知道要花多少
畢竟硬體效能就只到那
作者:
sumarai (Pawn)
2021-10-03 21:35:00先有雞,先有蛋
作者: Darkmatt 2021-10-03 21:52:00
有腦的都知道這種事,可惜
作者: vzdzvd45600 2021-10-03 22:00:00
還要看上PC有沒有再弄優化
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2021-10-03 22:03:00RE引擎是真的不會讓人失望啊 CC
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的) 2021-10-03 22:11:00
你終究是要換新引擎的,那還不如一開始就換
掌機只有一個可以選擇 是能怪誰 這個世代的掌機老任是不戰而勝 這能算是壟斷嗎
作者:
pkpkc (小皮)
2021-10-03 22:28:00看他在其他篇的推文都在扯平台 其實就可以不用理他了
其實MHR也剛好雖 除了密特羅德 今年無任天堂本家大作是真的慘 當初XX可以有曠野合作 這次SB不知道有沒有機會曠野續作
你自己要在一個不好做的平臺做的 放在ps或xbox不就好了? 你要在不好開發的ns推遊戲就要做出一定的品質
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-10-04 10:27:00不知道還有沒有人記得這件事
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-10-04 10:31:00卡社拖了4年做出來這種東西不能怪任吧
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-10-04 11:07:00MHR在NS上的讀取速度很扯好嗎 是不是很多人都忘記這點
只比NS的話,MHR的讀取速度和流暢性屌打大多數動作遊戲吧.
為了畫面去買NS本來就怪怪的 想要高畫質就乖乖當等等黨 NS又不是第一年出的遊戲機了
我單純是「MH去哪邊我就買」那一派的已經預料到畫質不會像世界那麼驚豔,但更新也讓我驚豔這倒是始料未及的情況
買MH不會有人從性能跟畫面去考慮的啦 出在哪我就買哪!
由簡入奢易(高清60fps)易,由奢入簡難,你一旦經歷過高畫質高張數帶來的體驗,你就回不去了崛起是個好遊戲,差在它放在世界的後面,(看起來)不但沒有進步,反而還退步
而且打擊感跟機器性能有蠻大的關係,我還特別挖出以前mh2一代一代玩到現在,當下都覺得打擊感很好
可是一比較其實還差蠻多的,每一代都有進步,但是崛起有退步的感覺
你玩過ps5的世界(60fps)再回去玩ps4的 你就會覺得很卡,我以前在玩完全沒有這種感覺崛起就卡到 很不爽,轉視角就很有感覺
雖然以前也蠻誇張的 但是放到高清獵人上面有點進化過度還好rise沒有會心鏡
再來,現在什麼時代了還在面連共鬥?都馬是連網語音共鬥我的結論是 mh的客層已經不適合在任天堂上發展
作者: none049 (沒有人) 2021-10-04 13:20:00
如果做成物語那種類型的話還是可以放在掌機上吧?
Switch不知道何年何月才有真正下世代的機子出來
作者:
jinmaw (金毛)
2021-10-04 13:47:00你不面連不代表全世界都不面連。
作者:
robefrom (SABRE)
2021-10-04 14:24:00面連還是比較有趣
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-10-04 15:07:00MH都在任家上出這麼多款了怎麼會客層不適合我相信4年前一堆人買NS就是為了等MH啦就跟當年一堆人買PSV等MH一樣
10000個連線,只有2人面連,也是有人面連,面連的時代已經過了以前人租錄影帶看,現在誰還在租錄影帶看,時代已經過了至於客層,你自己摸著良心說,假設sb全平台出,你會選擇那個平台遊玩?
我很誠實講,PS和NS都買NS通勤可玩,PS回家玩(若能支援存檔互傳就超爽的世界那時候就有考慮買PSV用遙控遊玩的方式只是比想像中還要複雜就放棄了
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-10-04 15:42:00你的2人面連是哪來的數據?
如果同時上說不定可以資料同步 PC NS都會買 然後就會看到某平台玩家整天喊NS拖累魔物獵人畫質
問題是要實現存檔互傳應該是等用Steam Deck比較實際
我沒有任何的面連數據,只根據我這一兩年從沒看過有人在面連
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2021-10-04 15:44:00因為這一兩年就被肺炎搞到阿
作者:
jinmaw (金毛)
2021-10-04 15:44:00我相信卡普空的市調一定比個人感覺精準,真的沒市場,他不會自己找麻煩,另外,只要沒有全平台一起出,我個人就會挑先出的玩,真的一起出再說。
okok那我們來看sb ns和pc一起出,看銷量如何
如果掌機真的賺那麼爽 靠那點割眼畫質+爛手把都能賺這麼多 其他兩家怎麼不出 怎麼現在開的第一槍是SD?
作者: none049 (沒有人) 2021-10-04 15:48:00
鄉民獵人說不定比屍套還宅是要怎麼面連(?)
現在不是崛起PC版時間確定而已,破曉只有說2022夏天
作者:
jinmaw (金毛)
2021-10-04 15:49:00個人經驗只代表你個人而已,你有親眼看過殺人嗎?沒看過就代表這世界沒殺人案嗎?沒證據可以去找相關統計資料來分析,找不到也建議不要輕易用個人經驗來推論全貌,這跟瞎子摸象沒兩樣。
講出一個沒證據的東西 然後要別人用證據推翻 無敵的吧
說來心酸,台灣現在通勤都在玩手機了……動森熱那時候看到比較多台NS,然後就沒了
作者:
jinmaw (金毛)
2021-10-04 15:52:00我沒數據,但講什麼時代還在面連的不是我吧?怎麼反過來跟我要數據?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-10-04 15:53:00面連不面連跟出在什麼主機上有差嗎?
銷量差太多+NS除非搭一個小時以上的車程,不然真的很懶得拿出來玩,有夠大台
還好耶,我那麼弱半小時的火車調裝備+打一隻剛好打不完就休眠等回家繼續打,很容易忘記就是
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-10-04 15:56:00能用joycon玩萌夯我都覺得很厲害
用大劍相對沒那麼困難的,操縱的按鈕偏少翔蟲飛飛飛,砍砍砍,再飛飛飛
除了Lite版 NS還要放收納包才比較安全 以前NDS.PSP隨手一扔進包包就好 NS還要有從收納包抓出來和放回去的動作
不用調子彈也不用啥連續技,盾斧用joycon才是痛苦
PS按慣了,NS的R1R2都會按錯,因為R1夭壽小顆
作者:
mike0608 (Mike Wu)
2021-10-04 18:51:00NDS可以蓋起來真的很讚 裸機無敵的設計直接丟包包都很安心
最好NS只因為任天堂就賣的好是沒看到wiiu的墓誌銘嗎QQ
作者:
bc0121 2021-10-05 12:51:00wiiu就是因為任天堂所以還能賣到800萬台,同樣的硬體換成別家出大概就直接下去了幫自己更新一下,wiiu的最終銷售量是約1300萬台
作者:
mikiecat (席丹控的痛)
2021-10-09 13:57:00曾經買了psv等mh的在這啊QQ,結果那台後來變初音機