Re: [三國] PS4/PC『三國志14』発売決定

作者: dodosteve (Hayashi Eriha)   2019-07-30 18:49:45
※ 引述《kaol (Orphan)》之銘言:
翻譯一下。
預定今年冬季發售。
內政與戰鬥在同一張大地圖上展開,採用君主制。
遊戲進程將在戰略階段->進行階段間不斷重複(大概是九代系統?)
新要素"戰線"
領土將會被細分(六角格),以作為內政收入、行軍、和補給線的基礎;
不必佔領都市,只需要進軍到該地即可將其地劃入勢力範圍。(類似佔町?)
掃清堅城的四周使其缺糧以利於進攻將成為戰術的一環。(感覺種田黨又要被拆家了.jpg)
登場武將千人以上,各自獨特的個性也會獲得最大的發揮:
諸如無視玩家的命令,不等命令就主動提案等性格。
能力不出眾的武將也可以藉由獨特的性格而適才適所的發揮功用。(大志,是你嗎x)
各個君主手下的組織圖依其主義不同而變化,行政架構在一定程度上可以由玩家調整。
(主義還行。創造,似李? 行政架構感覺有點像農商之類的分組,基於相性和性格的系統?)
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越後谷製作人的訪談:
由"著色"代表的勢力分布,在一張象徵中國全土的大地圖上呈現時,
其和初代三國志一般簡潔明瞭,一目了然想必對玩家也是有益的。(大...大志,光頭王?)
用一句話來說,本作是個"著色遊戲",在你來我往的土地爭奪間一步步統一全國。
己方軍隊經過的土地將會成為己方的地盤,而已擴張的地盤又成為了繼續擴張的糧道;
當糧道被截斷時,在外遠征的部隊就將陷入士氣下降,無法繼續進軍的危機中。
(那個電源線的比喻我就不翻了,有點傻。)
內政部分為擔當官制,任命人選之後無須額外的操作(新田奉行諸葛亮,是你!?);
當遊戲進行到後期也能更加簡化(大概就是委任吧),讓玩家不至於感到繁瑣。
武將之間的交流與事件也值得玩味與期待。
本作的事件將採取"事前提示條件,在玩家滿足一定條件後依玩家的選擇發生"的系統。
(戰國傳,似.....嗯,不用問了,就是你。)
因為必須頻繁的出兵進攻和防衛既有的領土,應該不會有武將過多而閒置的情形;
理解成"武將多者得天下"可能比較恰當(笑)。
這既是個攻城掠地的遊戲,也是個收集人才的遊戲。
呂布爆炸強,想辦法攻他中路x 截斷其糧道使其自退很重要。
人才不足的小勢力相當辛苦(比如荊南四天王),統一全國的征程想必相當艱難。
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整體來說在軟體面大幅優化,由シブサワコウ老大親自出馬。
應該是一部對新玩家來說易於上手,而老手也能得到相當樂趣的作品。
(翻譯結束)
三國志:大志? 怕不是發售完一個月上手遊。
光榮,這就是你的答案嗎.jpg
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2019-07-30 19:46:00
三國:革新
作者: gogkc (﹦﹦)   2019-07-30 19:49:00
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-30 22:30:00
胃炎:子午谷奇謀我來啦 玩家:...
作者: wdcr (無敵超人)   2019-07-30 23:38:00
不知道武將的人物設定系統如何
作者: yeadean (亞典波羅)   2019-07-31 00:13:00
作者: ruru1212 (老牛)   2019-07-31 08:06:00
翻譯推
作者: ldt1025 (ldt1025)   2019-07-31 09:05:00
作者: Ansdy (帝黃離)   2019-07-31 11:43:00
作者: voxvox   2019-07-31 18:30:00
推!說實在有出就會買
作者: ReganLu (RLU)   2019-07-31 23:22:00
作者: aij (bbb)   2019-08-01 09:32:00
等很久了..
作者: ChyiAnPan (恩~喔!)   2019-08-01 13:26:00
等加強版完全體出來再買
作者: j3307002 (klvrondol)   2019-08-01 22:41:00
從歷代三國來看,從漢中直接打長安多半是對的啊當然我是指遊戲

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