[大志] 議論相關方策與武將經驗值

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2018-03-30 21:35:55
原文:http://xgodgame.blogspot.com/2018/03/blog-post_30.html
註:閱讀本文前建議先閱讀方策總說明
http://xgodgame.blogspot.com/2017/12/blog-post_67.html
https://i.imgur.com/xJUb78d.png
其他相關方策(僅有一條,所以不列表格)
(軍事)越後流軍學:武將成長速度+20%
研究
議論相關的方策很多我不知道要怎麼查數值,
而且奉行感覺沒啥複雜內容,
所以有很多還是保持遊戲內的說明,
像是行政力增加的數值還是太隨機,
即使提案的每一人能力均相同,結果也很多樣,不知怎麼測。
不過有研究出武將成長相關的一些經驗值數據,我這裡稱「通用經驗」,
經驗達到一定值後五圍+1,最高為10,但會越來越難提昇,
而且五圍+6後,戰法會變成金色邊框,效果推測是更加容易觸發。
擔任城主:每月+5
採用意見:50
攻下據點:50(有參與戰鬥並且達成條件就有,以下亦同)
合戰勝利:40
合戰敗北:15
城外決戰勝利:30
城外決戰敗北:5
我試過其他可以叫各個武將執行的命令,
比如奉行、建設設施等,都不會長經驗。
然後1.0.0.4版新增的各個塾,則是每月+與塾同LV的經驗,
但跟上面的經驗不同點在於兩者是分別獨立計算的,
而且只加相關能力,不會五圍都+1,
這裡最高也一樣是10,戰法方面無影響,
因此這兩種增加經驗的方向,可使一位武將能力最高至120,
以下是這兩種不同經驗值提升的所需經驗與總計經驗表。
https://i.imgur.com/KYeED0C.png
作者: io0523 (...)   2018-03-30 23:48:00
推一下 也只剩你在研究了
作者: sofar302 (@o@)   2018-03-31 00:30:00
用心推
作者: r98192 (雅特)   2018-03-31 02:11:00
雖然很對不起你 不過我覺得等PK出來再研究會比較好…

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