[大志] 商業相關方策與公式

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2018-03-24 22:42:56
好久沒研究大志XD
我這幾天在研究方策具體數值與公式,還有把專有名詞改成中文版
雷神與西國無雙的志我都加進去了,但效果的具體加成還要再查
http://xgodgame.blogspot.com/p/blog-page_76.html
今天完成的是商業相關方策與公式
先來貼表格吧
如果看不懂表格,建議先閱讀方策總說明
http://xgodgame.blogspot.com/2017/12/blog-post_67.html
https://i.imgur.com/ADA6dby.png
其他相關方策(僅列出有關部分)
https://i.imgur.com/sslnGRr.png
備註
1.海上交易效果限執行後,在此之前就進駐的港商圈無法受益
2.錢之力是信長專用方策,但影響力無法與志的「資金之力」疊加,
僅剩下「通常商圈收入+5%」的效果,可能是BUG
3.「南蠻貿易」僅影響蓋在南蠻堂上的商圈(需玩家自行築城)
4.影響力100%不等於獨占,大商圈成立後的自動獨占也不算,
這兩種商圈都無法受益「獨占商圈」的相關效果
5.於1.0.0.0版有「XX商圈每月成長」無法疊加的BUG,現已改善(1.0.0.4)
公式探討
每個商圈的最大上限是固定好的,玩家無法改變或提高,
而且即使是在不同劇本的同一地方築城,上限也未必相同,
比如劇本A有該城,劇本B沒該城,然後築城,會發現上限未必一樣,
築城後的商圈大部分上限為600,很少例外,
我個人看過最低是300,最高1200,都在蝦夷,
至於劇本內預設的最大上限,就我看過的是2250,
然後,當前上限的初始值為最大上限的1/3。
進駐公式:當前上限^2*發展度*0.0048,
若非領地內商圈,則再*1.25。
投資公式:進駐公式*2,
若非領地內商圈,則再*1.042。
每投資一次提升最大值的1/10,
也就是要投資7次才能完全提升到上限。
但相較於進駐公式,投資公式似乎還有其他隱藏設定,
有時候算完要再乘以5/6,有時是0.9,有時是1.1,
我有排除過志、方策與意見效果的影響了(後述公式同理),
但依然找不到會有如此差異的原因。
上面兩個公式都有「當前上限^2*發展度」這個部分,
由此可知當前上限越高、發展度越高,支出就越恐怖,
比如一個商圈為750/2250,發展度100%時,
投資就要750^2*0.0048*2=5400了,
不僅超花錢,更要7個月左右才能回本,
因此趁還沒發展好時就投資越有利,
但是後面說到的大商圈,可以使這個問題不是那麼重要。
獨占公式:就是最大上限,
而解除獨占不用花錢。
特殊商圈相關
特殊商圈只能獨占,費用為最大上限*3,
獨占後會發動特殊效果,
獨占的勢力在該地區投資費用減少,其他勢力增加,
這個減少與增加的比例不是固定,會隨時變,約在10%~20%之間。
話說有些志的負面效果是無法獨占商圈,比如信長,
但只要該商圈的郡有在領地內,便可以有基本收入,
基本收入=最大上限1/5,
大部分特殊商圈的最大上限為3000,唯一例外是堺的4500。
除此之外,博多與堺獨占後還有另一個特殊效果,
分別是是鐵砲匯率-5-、-10,可以疊加。
成長速度與發展度相關
當前上限*發展度=當前實際收入。
成長速度預設為每月+7,就是每個月+7收入的意思,
而進駐勢力越多,成長也會越快,
除了每個勢力的相關效果可以疊加之外,勢力越多,加成也越高,
2個勢力:每個勢力再+2~3,也就是每月約+18~20。
3個勢力:每個勢力再+3~4,也就是每月約+30~32。
4個勢力:3個勢力的2倍以上,也就是每月至少+60。
這個複數勢力的加成何以有時+2有時+3搞不清楚,
而4個勢力整個就是爆衝,至少是單個勢力的8倍多,
喜歡把商業搞滿的玩家可以故意讓其他勢力一起進駐,滿了再獨占。
影響力相關
只有一個勢力時,影響力必定是100%,
若有複數勢力,則收入會照影響力多寡來分,
其得靠投資次數與自動上升的相關效果來提升,
這裡我發現自動上升的效果若沒有特意干預,
AI在這段時間也沒有投資的話,最終值如下:
2個勢力:83
3個勢力:71
4個勢力:64
大商圈相關
出現條件是該國至少要有3個商圈、
商圈收入均達300以上、無其他勢力進駐,
就會自動將該區全商圈收入統一計算,
還會再加成*1.2,並且各商圈每月成長加成2~3,
投資費用也比平常便宜90%~80%,
但是每次投資提升的上限減至1/20,也就是變少1/2,
因此若以提高1/10來看,應是便宜70%左右,
(這裡我找不到公式,不過已經便宜這麼多,我想不用太計較)。
由此可知,大商圈的出現非常誘人,
在商業行動力非常有限的情況下,
如果你並不在意商圈升滿與否,直接弄出大商圈最為划算。
(每月能動最多次的人是經方策加成後的信長,但也只有5次)
另外我發現大商圈的發展度有問題,
它顯示的發展度其實是「成為大商圈前的那個商圈」的狀況,
比如蝦夷大商圈的位置跟德山商圈一樣,
那麼其實是顯示德山商圈的發展度,不會去計算平均值,
在這種情況下,會有發展度顯示為100%後,收入卻還在上升的情況,
或者收入沒啥增加(比如該商圈發展度50%,但其他商圈實為100%),
因此組成大商圈後,建議至少投資個1次,
並且有閒錢就投好投滿,利用發展度還低時提早投資的設定來省錢。
早前的軍糧收入公式也差不多有個結果了
但農業相關方策還沒研究完,到時會一起發表
作者: ReganLu (RLU)   2018-03-24 22:44:00
頭推
作者: area8 (海....)   2018-03-25 13:41:00
大志真的討論度超低的...感覺會被當成系列的黑歷史
作者: r98192 (雅特)   2018-03-25 20:00:00
這次真三八我看也是…比當時真三五還慘 這次製作人都是靠關系上來的嗎?=_+
作者: jackz (呦呵呵)   2018-03-26 01:07:00
這那麼糞 當然討論度低
作者: onei (日之丸阿傑)   2018-03-26 09:39:00
我覺得「志」這個概念還不錯,不過就是半成品很糟糕
作者: Ayaono (機票很貴的咧~)   2018-03-27 12:33:00
志這東西至少要到 大志戰國立志傳出來才能完整要以武將為單位 志這東西才能發揮更多吧
作者: fortrees (九黎鯀)   2018-03-27 13:26:00
志根本不是玩法吧 只是個限制你怎麼玩的東西這代就是沒東西好玩 討論會低正常
作者: area8 (海....)   2018-03-27 13:45:00
當初覺得有創新很好,但看介紹文後覺得是不是當初太想跟手機做連結導致過分簡化
作者: kusanaki (末路)   2018-03-28 00:36:00
有buff跟懲罰是很好的思路 只不過感覺可能有玩過EU...
作者: tnnua (我思)   2018-03-30 23:20:00
難得有資訊 推一個

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