※ 引述《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )》之銘言:
: 娛樂性很夠,實際上台灣的歷史也就那樣
: : 學三國、信長這種以人為本的製作,根本上素材不夠,遊戲會很乾
: 回到最初的問題,現在討論的是做遊戲,不是統獨兩方在傳教
: 就算多有學術意義、寓教於樂
: 吸引不到廣泛一般像我這種沒讀書的玩家
: 其實就是廢案
:
把台灣史做成戰略遊戲,本來就很麻煩
基本上台灣史就是一個從頭到尾都被外敵血洗的歷史
不論是明鄭攻台、施朗打鄭克塽、日軍打劉永福、霧社事件、美軍大轟炸
甚至陳儀軍的228大清洗
這幾百年來的歷史,就是一個趕一個
真要做成遊戲,就是每一個時代都跟豐臣打北條的小田原決戰一樣
強弱差距太大,這只有壓力扣米玩家買單
還不如尊重台灣發展的特性→資源開發與貿易要衝
讓玩家經歷在不同時代,從商人的角度認識台灣的發展