[創造] PK 大會戰與戰法 基本心得

作者: Alanetsai (Alane)   2014-12-14 14:50:16
(12/16部份修正補充)
請把大會戰視為跟會戰完全不同的概念
主要理由如下
1.大會戰離開戰場=敗北,所以進入大合戰前請記得存檔
2.大會戰軍團長敗走=敗北,不需要全部殲滅,
瞄準敵方軍團長集火的同時,也記得保護好你的軍團長
3.大會戰不受原始位置影響,也沒挾擊優勢,理論上應該也不會出現夜襲
4.大會戰有打寶要素,勝利後勢力會獲得很多特性
5.大會戰的失敗方,所有部隊會敗走,該勢力民忠會降低,之後回復兵力會非常慢
基於以上理由,如果能夠打大會戰,而且不至於敗北,就盡量打(記得存檔)
5千 打 1萬大概是不太可能,但至少1萬 打 1萬2,要贏還蠻不難的
除非對方的軍團長單一部隊兵力真的太高
相對的,千萬不要讓兵力太低的部隊擔任軍團長
而要在會戰、大會戰取得優勢的關鍵,自然就是「戰法」
但這代的戰法種類實在多過頭了
如果沒算錯的話,總數是61,其中超過一半都是獨有戰法
如果要一個一個分析...還是等VAN把數據解出來再說吧
發動戰法需要消耗采配,而正常的采配量是雙方各5格(夜襲則是我方10格全滿)
會戰當中的理想回復量我覺得頂多3~5,因此如何分配就很重要
所以下面只是初步的心得,且著重於那些汎用的戰法,對於獨有戰法只簡單略過
但要注意的是,由於會戰與大會戰在結構上的不同,
某些戰法的評價或許會有所差異,我下面都只是以一般會戰的概念來推論
突擊 消耗2 評價☆☆☆(可能落空、無法控制隊伍)~☆☆☆☆
非武將戰法,必須有軍馬才能發動
使用時機要非常注意,可以順便趕路用,但是發動後就無法控制隊伍,
太遠發動有可能會落空,而且跟亂戰一樣,我方部隊也會有相當大的損傷出現
如果能成功從敵側翼、後方發動,或是攻擊到混亂的敵方,能夠成為主力傷害技能
雨、雪天不能發動
另一個常用時機,是多對少的殲滅戰取得最快勝利(例如4000對500的攻城戰)
齊射 消耗2 評價☆☆☆☆
非武將戰法,必須有鐵砲才能發動
最優先考慮發動,可以凹混亂的機率,但因為射擊傷害不如突擊、亂戰,
如果沒凹到混亂,就只是比較強的射擊而已
雨、雪天不能發動(有效果可抵銷此限制)
神速 消耗1 增加速度 評價☆☆☆☆
由於會戰時,有些部隊會從很遠的位置開始,有了神速,可以更容易趕路達成包圍
另外身為少數消耗1的戰法,消耗起來也比較不痛,我個人建議是,
部隊中能湊一個就盡量湊,備而不一定要用
臨戰 消耗1 攻擊、守備、速度稍微上升 評價☆☆☆(上升幅度頗微妙)
無印最強汎用戰法,本次功能大改沒有那麼IMBA了
但因為身為消耗1戰隊,這戰法還是成為我方最常發動戰法之一
攻防上升幅度是1個箭頭,速度尚無法確認與神速之間有沒有差異
如果沒有差異的話這戰法就完全壓勝神速了
另外效果持續時間都還算長
擾亂 消耗1 "攻擊中"的敵方速度減慢 評價☆☆☆
足止 消耗2 前方的敵方速度減慢 評價☆☆
使用時機有2
我方射擊為主,敵方突擊或要衝過來亂戰時,
我方要突擊、衝過去亂戰、敵方開始逃逸時,
可以用來拉開距離放風箏,或是避免被拉開距離
鬨聲 消耗2 攻擊稍微上升 評價☆☆~☆☆☆(等技術分析)
鼓舞 消耗2 防禦上升 評價☆☆~☆☆☆(等技術分析)
鬨聲的攻擊上升幅度看起來是2個箭頭,但字面上跟臨戰相同,詳細要等技術分析
鼓舞的防禦上升明確是2個箭頭
身為汎用的攻防戰法,使用時機還不算少,但不想使用的時機也很多
用心 消耗2 速度降低,防禦大幅上升 評價☆☆☆~☆☆☆☆
仁王門(鍋島直茂獨有戰法)
雖然是雙面刃型戰法,但會使用的時機通常不太怕速度降低,比較怕敵方接著發動突擊
但因為是防禦型,不太使用
仁王門看起來效果完全一樣,不知道實際有沒有差異
死兵 消耗3 守備下降,攻擊大幅上升 評價☆☆☆☆
六文錢(真田幸村獨有戰法)
三日月(山中鹿之介獨有戰法)
稀有戰法,會的人不超過10個,
因為是事蹟型戰法,其中幾個不太有名(鳥居元忠、島左近等)
雖然是雙面刃型戰法,但是只要沒被敵方集火,還是有可能單方面發動攻擊
六文錢跟三日月看起來效果完全一樣,不知道實際有沒有差異
急襲 消耗2 亂戰強化 評價☆☆~☆☆☆(配合COMBO使用)
由於亂戰對雙方兵力消耗都很大,通常會選擇效果更強的穿ち拔け或突擊
但突擊+急襲也算是很基本的低消耗COMBO
另外上升幅度看起來是2個箭頭,但這樣會被鬨聲打好玩的,我猜效果還是有比較高
穿ち拔け 消耗2 短時間亂戰大幅強化 評價☆☆☆☆~☆☆☆☆☆(配合COMBO使用)
決戰型戰法,配合突擊、混亂、或敵弱化會是神戰法,可以一口氣決定勝負
釣瓶擊 消耗2 射擊強化 評價☆☆☆
因為射擊情況較多,會比急襲略好用,但如果有配備鐵砲,
不如直接發動齊射凹混亂
追い討つ 消耗3 限制敵方行動且亂戰強化 評價:暫不評價
理論上是稀有技能但還不少人有
雙效技能,但效果我覺得不值3采配,待技術分析
釣り野伏 消耗3 限制敵方行動且射擊強化 (島津三兄弟獨有戰法) 評價:暫不評價
待試用+技術分析
狙い擊つ 消耗2 削弱攻擊中敵方,並強化射擊 評價:暫不評價
理論上是稀有技能,但是擁有的人一大票
從效果字面來看是很強的雙效技能,待技術分析
咆哮 消耗2 亂戰強化,偶爾會造成敵方混亂 評價:☆☆☆☆
因為附帶混亂效果,使得這戰法評價高很多,但仍待技術分析
狙擊(注意跟狙い撃つ不同) 消耗2 短時間射擊大幅強化 評價☆☆☆☆
極稀有戰法,會的人大約5個(明智光秀、瀧川一益等)
附帶不受雨天影響效果
但時間真的很短,射擊的攻擊力又不適合當成決戰技能
我自己最常見的用途是用來降低戰損(用射擊的距離取得最大戰果)
挑發 消耗2 吸引敵人 評價☆☆☆~☆☆☆☆
這個戰法最重要的價值是用來控敵方移動及面對的方向,促成側翼或是後方攻擊的成功
如果消耗1就是神技了,但是因為要消耗2,時間又短,是否該使用請視情況考量
扇動 消耗2 消除攻擊中的敵強化效果 評價☆☆☆~☆☆☆☆(使用時機依存)
非常看使用時機的戰法,因為是全消除,運氣好可以消掉2個甚至3個效果,
或是消掉非常強大的效果,但通常是備而不用
底力 消耗2 周圍的妨礙效果無效化 評價☆☆☆(平時不好用,必要時必帶)
與煽動相對,但因為很少會碰到敵方對我方部隊放多個妨礙效果的,
一般來說不會刻意去使用,但如果對手是妨礙型的名將,或許必放一員在隊中
怒號 消耗2 混亂回復 評價☆
垃圾戰法第一名,沒被混亂到就完全用不到,消耗2又很難在該發動時有足夠的采配
激勵 消耗2 前方我軍攻擊強化 評價☆
叱吒 消耗2 前方我軍防禦強化 評價☆
垃圾戰法2、3名,只對"前方我軍"有效,自己不會加成,但是有效的戰術通常都是包圍
因此我軍通常也不會在正前方,而且如果如果只強化到一個部隊那不如用鬨聲鼓舞
也許在大會戰會有用一點,但時機考量來看是垃圾戰法
能成功讓2個前方部隊被強化到的話就賺到了
逆撫で 消耗2 削弱前方敵防禦力 評價☆☆☆
氣勢崩し 消耗2 削弱前方敵攻擊力 評價☆☆
考量到通常是包圍集火,削弱防禦力效果感覺較有用,可配合決戰型戰法使用
離間 消耗4 前方敵人自相殘殺 評價☆☆☆☆
表裡比興(真田昌幸獨有戰法)
恐怕是效果最強的汎用戰法,降低戰損最佳技能之一
為什麼沒有5星的理由是因為耗4格還是很貴
但是沒有更好的combo技可放的時候是最佳選擇
在射擊的距離就可以達成亂戰級的傷害
表裡比興效果看起來完全相同,實際不知道有沒有差異
另外碰到有此戰法的敵人時,最好能帶個底力抵銷效果
詭計百出 消耗4 前方敵大幅弱化 評論:☆☆☆☆
稀有戰法,會的人大約在10個以內(毛利元就、最上義光等)
很全面性的弱化,但是因為消耗高達4,最好是針對兵力很高的敵軍團長放下去
碰到有此戰法的敵人時,最好能帶個底力抵銷效果
剩下都是獨有戰法,原則上不評論
七本槍 消耗3 長時間攻擊及速度強化
最多人擁有的獨有戰法,但加藤清正另外獨有戰法
先懸之眾 消耗3 長時間守備及速度強化(石田三成、大谷吉繼)
奧義一閃(上泉信綱、柳生宗矩等一票人)
一の太刀(足利義輝、北畠具教、真壁氏幹,特典武將:塚原卜傳)
無刀取り(柳生兵庫助,特典武將:柳生十兵衛)
效果看起來都一樣,消耗3 亂戰時高機率讓敵方混亂
因為一大票劍豪都有,嚴格說是稀有戰法,也是最恐怖的高實用性戰法
黑田武士 消耗3 亂戰時偶爾讓敵方混亂(母里太兵衛)
笹の才藏(可兒才藏),效果同上
三本の矢 消耗3 射擊時偶爾讓敵方混亂(毛利三子)
伊達者 消耗3 攻擊時偶爾讓敵方混亂(伊達政宗)
車懸かり 消耗4 自軍部隊攻擊大幅強化(上杉謙信、長尾為景)
三段構え 消耗4 自軍部隊射擊大幅強化(織田信長)
八咫鳥 消耗4 消耗自軍部隊射擊強化(鈴木重秀)
五色備え消耗4 自軍部隊能力強化(北條氏綱、氏康)
三河魂 消耗4 速度下降,自身大幅強化 (松平清康、德川家康,特典:世良田元信)
啄木鳥 消耗4 (山本勘助)
虎狩り 消耗2 (加藤清正)
鬼小島 消耗2(小島弥太郎)
皆朱の槍 消耗2 (前田慶次)
敘述全都是吸引敵人,自身強化,消耗差2...這如果效果沒差異的話山本勘助要哭了
老練 消耗2 混亂回復、自身強化(宇佐美定滿、朝倉宗滴)
神秘の歌 消耗4 效果一樣(特典武將:平原綾香)
瓶割り 消耗2 消除妨礙效果 亂戰大幅強化(柴田勝家) 評價:☆☆☆☆☆
只消耗2這根本是神戰法...
雷神 消耗3 敵方速度與守備弱化(立花父女)
千成瓢簞 消耗4 亂戰與速度強化,破壞柵(豐臣秀吉)
個人覺得不值4
肥前の熊 消耗3 攻擊上升,破壞柵(龍造寺隆信)
槍の又左 消耗3 自身亂戰、守備、速度強化(前田利家) 評價:☆☆☆☆~☆☆☆☆☆
利家你終於熬出頭天了
蜻蛉切り 消耗2 短時間內亂戰、守備大幅強化 (本多忠勝)評價:☆☆☆☆☆
光是只消耗2這點就值得給滿分了
赤鬼 消耗2 短時間內亂戰、速度大幅強化 (井伊直政) 評價:☆☆☆☆☆
光是只消耗2這點就值得給滿分了
鎮西一 消耗2 短時間內亂戰、速度大幅強化 (立花宗茂) 評價:☆☆☆☆☆
光是只消耗2這點就值得給滿分了
今孔明(竹中)
今張良(黑田)
兩兵衛的戰法效果都是 消耗3 敵攻擊弱化、限制敵方行動
坂東太郎 消耗2 亂戰強化,敵方無法動彈(佐竹義重)
空蟬 消耗2 敵方改變目標,守備低下(不明)
作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2014-12-14 16:47:00
柴田很猛 我玩教學一不小心就被他全滅...
作者: seeking ( 加油吧)   2014-12-14 18:09:00
這代會戰真的還要研究,不過有時部隊夠多也沒有觸發大會戰
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2014-12-14 20:41:00
啄木鳥這個神技被鳥化了...慘信玄戰法還是穿拔的話就真的鳥掉了
作者: seemoon2000 (no)   2014-12-14 21:29:00
因為信玄的被動技能風林火山整個神級
作者: KKyosuke (春日恭介)   2014-12-14 22:29:00
啄木鳥其實只是個沒成功過的戰法 而且本來就是鳥(?
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2014-12-15 01:09:00
謙信的戰法跟被動技更是神上加神..最主要被動技s級放出來的機率不是很高,10場有2~3場就很不錯了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2014-12-15 01:14:00
史實上的啄木鳥就真的大失敗的計策...
作者: ganbaru (加油)   2014-12-15 06:56:00
不知道是不是錯覺,總覺得這代如果去掉狀態異常或是攻擊敵方背後或側翼的情況,雙方面對面拚消耗的話無論統帥能力差距如何懸殊戰損都是差不多的.....所以想用神將搞啥百騎破萬敵或是直接輾壓都是不可能的
作者: Alanetsai (Alane)   2014-12-15 07:00:00
兵力參數影響太大 統率武勇影響攻防可能要找一條出來測才知道XD
作者: seeking ( 加油吧)   2014-12-15 09:42:00
本體的手動合戰不看三圍, PK版看有沒有神人測試了
作者: watwmark (水印)   2014-12-15 10:48:00
我記得有人測試過 本體合戰三圍毫無影響
作者: seemoon2000 (no)   2014-12-15 10:55:00
我PK手動國替用武田打過一條 合戰戰損也不低可能有差 但應該影響不多 還是要上戰法合戰還是靠神戰法臨戰實......
作者: watwmark (水印)   2014-12-15 11:02:00
PK的神速是神技...可以誘敵和夾擊 繞道側面開突擊很痛兩軍正面互打好像就是比人數和技能而已 戰損都不會太好
作者: Alanetsai (Alane)   2014-12-15 14:38:00
PK右邊就有部隊攻擊(武勇影響)防禦(統帥影響)力跟箭頭但是就是不知道計算公式上攻防值跟箭頭是怎麼計算
作者: letibe (remember the fate)   2014-12-15 15:00:00
找到規律以後就很好打,光榮的AI一如往常的悲劇派個小隊開神速把對面主力引走,主力擊火對面軍團長就贏了昨天有一場2萬打5萬就這樣贏了,AI設計得太單純了啦XD
作者: Alanetsai (Alane)   2014-12-15 15:10:00
大合戰(事件除外)不會被電腦觸發,所以是玩家專用優勢
作者: watwmark (水印)   2014-12-15 15:44:00
最上家成了高城防受害者www 只能龜在羽前哪裡都打不出去羽前開局兵力太少了 跟不上AI爬城防的速度虧義光PK變猛了說 特性多了個虎
作者: seeking ( 加油吧)   2014-12-15 16:30:00
可以靠城下會戰削減城防,我覺得這是個不錯的改動
作者: Alanetsai (Alane)   2014-12-15 16:36:00
不過攻城降防隨機性還是有點重,抓不出準確降防量
作者: watwmark (水印)   2014-12-15 17:09:00
我是指AI拉 0.0 本來最上靠著跟伊達聯姻還可往東北吃但現在好像就只能龜在羽前了 (汗
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2014-12-15 20:07:00
嘛,義光一輩子也沒打出去出羽啊...
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2014-12-16 11:16:00
東北互相牽制的怪物多 最上家悲劇也是正常的
作者: obov (來噓蒼真)   2014-12-16 13:48:00
為什麼里見每次都不到兩年就被北條給吞惹 為什麼!!!!!!!!!
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2014-12-16 14:58:00
這次北條家的五色備快補齊了,好像剩下白備
作者: JiMau (雞毛。上杉彩耀)   2014-12-16 15:45:00
消耗二那幾個好猛 試用一次赤鬼 差不多兵力下根本屠殺
作者: CALLING (Hideki)   2014-12-16 16:39:00
這次的坐攡擁關東平原的北条還是一樣無恥 沒幾年就吃掉里見家了 種田派玩謙信戰國傳根本悲劇
作者: Alanetsai (Alane)   2014-12-17 20:08:00
補充特典武將
作者: seemoon2000 (no)   2014-12-20 14:01:00
日本已經有做出修改器了喔 所有技能素質基本都知道了

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