Re: [情報] PS Experience 2015 - KOF14

作者: sfzerox (SSDD)   2015-12-08 23:57:50
我覺得人物的建模還算可以接受的程度 (除了方塊臉安迪之外).
主要是材質和光影很...不太會形容.整體畫面感覺太"乾淨"了.很亮.一片死白.
人物或背景都是.整個畫面就很...該說是塑膠感嗎?
然後材質也怪.八神大衣是亮的.頭髮也是亮的.臉也是亮的....
怎麼感覺每個人好像都噴了亮光漆在身上...超像假人.
鏡頭拉近就悲劇了.
還有一些擊中的特效很虛...安迪的CLIMAX氣勢輸13太多.
13 NEOMAX打中那一瞬間被打的人周圍有很多的...應該是撞擊的特效吧.像氣流.
14就一個很虛的小小的打擊特效.還連撥三遍.八神的爪特效也有類似的問題.
不然就目前的流暢度已經比想像中好太多了.還是以往KOF的感覺.
不會因為變成3D感覺就就跑掉.
快打4之後有個小問題讓我一直玩不習慣.
就是玩家在跳的時候.畫面鏡頭會小幅度上升.就是有點跟著玩家的感覺.
不知是自己的問題還是怎樣.覺得這樣鏡頭很晃 @@".
加上背景動態的東西太多.玩沒幾場就累了...
目前KOF14感覺還不錯阿.希望發售前這段時間可以再修正畫面.
是說每次預告畫面都有微妙的進步有人發現嗎 XDDD
※ 引述《diru (花與時間的片段)》之銘言:
: 更多試玩影片
: https://youtu.be/nZATQmeDg88 (小孩跟大口?)
: https://youtu.be/s0KHYG85ENI
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: https://youtu.be/rbkh_2QOA0k
: https://youtu.be/FSa0R0qn7uc
: 來源: http://goo.gl/qMmscz
作者: log56 (君主建山川)   2015-12-09 03:19:00
sf4鏡頭往上攀導致跳插角可以在對手倒地時讓螢幕看不見身體而無法判斷要擋哪一邊,很機車的基本應用
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2015-12-09 04:29:00
但是大家都撲克臉一直都沒變
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-12-09 07:43:00
鐵球張的climax如果打與被打雙方表情誇張些會很活,可惜..
作者: RuinAngel (左)   2015-12-09 10:48:00
SF4就是背景太多動態才很多人選練習場對戰,地上還有格子可以量距離XD
作者: dda   2015-12-09 22:51:00
材質真的慘
作者: laikyo (六元)   2015-12-10 12:58:00
做得很好阿
作者: tb2c21076c (offline)   2015-12-13 07:26:00
98畫面也會往上拉,但只有一點點,不會看不到倒地格鬥製作最重要的前提就是讓玩家看得懂雙方在打什麼現在很多格鬥,分鏡.背景.特效.連段等都太過花俏,造成玩家視覺上的負擔,這也是讓玩家遠離格鬥的原因之一...
作者: Rice816 (雲和山的彼端)   2015-12-13 07:53:00
完全同意樓上,13 就拿捏的很好,只有發動 NeoMax 才會有拉近特寫,其它遊戲過程維持固定。之前看訪談翻譯,13 的製作人也有談到這問題。

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