[問題] kof13推廣到全世界為何14要放棄

作者: QkofQ (QkofQ)   2015-12-06 21:58:40
kof13推廣到全世界為何14要放棄
我看13全世界都有玩
高手不限定亞洲區
例如巴西南美
模組好好的
為何要改那種連幻影社第一代尾行都
不如的模組?
打掉重建很麻煩
大家都在罵
依照他們的智商不可能不知道啊?
為何要如此吃力不討好?
作者: OTOTO (蝕惡月毆托拖)   2015-12-06 22:02:00
因為刻高清點陣圖貴到不行,貴到必須先出個騙錢的12中途回收成本,才能把13做完。
作者: dog90224 (DoG)   2015-12-06 22:55:00
從這次是新章節而非大亂鬥的情報來猜 SNKP這次很可能是想利用3D模組 加速三部曲的開發
作者: RuinAngel (左)   2015-12-06 23:29:00
南美本來就有在玩KOF,98 02年代就有在玩上一篇推人有人提到變裝DLC,很有可能也是SNKP想要的方向,畢竟遊戲還是2D格,3D模組化加速開發跟額外內容也是很合理的XD
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2015-12-07 01:08:00
用13的模組其實就很讚了
作者: kimisawa (楊)   2015-12-07 04:26:00
13勒...13的要加人要重畫2D 又不能像3D賣衣服
作者: tb2c21076c (offline)   2015-12-07 09:12:00
13的2D也是先3D建模再截圖來作frame,跟GG系列相同13製作訪談 http://0rz.tw/k6mCq辛苦作了3D再變回2D呈現,似乎多此一舉,不如直接3D算了12,13製作人是久木野雅昭,14是小田泰之,小田是去年才從dimps轉到snkp,他有參與快打4製作相關經驗另外小田是原snk出身,久木野是科拿米,理論上小田會作得比較像原來的"KOF",至於美工就是一分錢一分貨了建模好壞和遊戲好不好玩無關,建模漂亮不見得賣得好
作者: dog90224 (DoG)   2015-12-07 10:27:00
還是希望建模可以用心點 角色模組品質差異頗大 相對其他角色 草八的精緻度高多了
作者: brocker (dinotw)   2015-12-09 14:49:00
我也有想到尾行
作者: a09117034   2015-12-09 15:17:00
會說14畫面連一代尾型都不如的人,肯定對顯卡都沒啥研究,這畫面很明顯dx9以上

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