Re: [問題] kof13推廣到全世界為何14要放棄

作者: Burdened (黑色便利商店)   2015-12-07 06:45:48
只能說被C社先搶了頭彩 之後怎麼做都很容易被說模仿
像是超必特寫 KOF做出來一定不輸SF4or5 只可惜慢了一步
SNK也只能怨自己當初MI系列出發點很好 可惜內容沒做好
看了試玩影片至少節奏感還有 打擊感則需要再修一下 這很重要
2D跟3D是截然不同的東西 拿來相比其實不太適合
畢竟每年KOF畫面都不一樣 要比也是拿MI系列來比會比較貼切吧
其實PS4獨佔也不是壞事 我想其中一個原因就是防盜版吧?
過去光是SNK專用模擬器就可以玩遍MVS基板幾乎所有遊戲
等於SNK所有遊戲都變成免費了 對一間公司可是超傷的啊..
只是過去習慣了"無料"KOF的玩家們、還有拿14跟13比的玩家們
會為了新KOF買一台PS4? 個人覺得只有鐵咖才會買主機吧
我想14最大的障礙就是綁PS4主機 有多少人會為此而買一台
再者就是大家最希望搞好的網路對戰 很諷刺的GGPO做到了
STEAM則是毀譽參半 順的很順 lag的很lag
而希望SNK為了KOF弄台專屬伺服處理網路對戰
以現在而言已經是不可能的事情了
但往好處想後期有不少遊戲雙跨家用主機&PC
還可以跨平台連線 只是穩不穩不知道
至於是否還會出STEAM版.. 我覺得希望渺茫..
因為賣得好的產品不需要推什麼二重包三重包..
這反而是因為賣不好才作促銷 以單價而言已經是很便宜了
三重包的價格更誇張.. 買過的哪個不覺得便宜的?
況且QQ上也有98UM&02UM STEAM上等於只有13的收入..
也許玩家不太能接受14 不管是3D化或PS4獨佔
但我只想說 今天SNK被中國收購了 一間公司被收購只有兩種原因..
一個是超級賺錢被收購換收購者賺 另一個則是相反..
你們覺得會是哪一種..?
SNK接受注入資金 最後變成被收購算是正常的流程
商人在商言商 不賺錢的東西他大可不做
但即將在明年發售的KOF14 確切地告訴你KOF14存在 並且PS4獨佔
賣DLC已經漸漸變成潮流了 正確來說是遊戲廠商的金錢流
有接觸LOL或其他賣DLC賣很大的遊戲就知道 14也免不了要走這條路了
就連iPhone賣得好的蘋果也無法只靠iPhone這一項產品啊
為什麼蘋果總是出新手機順便改掉線材的接頭 使其無法向下相容
因為周邊備配的市場利潤比手機還大 就好比DLC
你買PS4 SONY還要支出通路blabla費用 你買KOF14 賺的也不是只有SNK了
SNK不是佛心廠商啊 再怎麼樣工作人員也是要吃飯
公司沒賺錢哪有薪水可發 發完還要有多出的錢繼續開發產品
這是超級燒錢的事情啊.. 燒完還要貸款有的沒的
今天還能看到KOF14 我覺得SNK已經很佛了
只是最後還是因為資金問題而被收購
大家知道這對SNK其實是個二次危機嗎 (第一次就借屍還魂那次..
明知危機當頭還繼續沿用13的2D點陣圖 吃力不討好
隔壁棚改革3D成功 每年都有比賽
雖然也是有賣DLC 但玩家和廠商都笑了
所以不要這麼不看好14啊 SNK有嘗試過創新而做出MI系列 只是失敗了
這種事情若非前人種樹 後人如何乘涼
也許KOF就是看到SF4的成功而再次踏上3D化之路
從前還能跟SF打對台的KOF 如今已經快看不見車尾燈了
(以CAPCOM VS. SNK這系列 來說曾經打對台不為過吧)
當時又有其他3D格瓜分市場 鐵拳、劍魂等
結果粉絲在家玩模擬器-.-.. 導致夾娃娃機都比格GAME有賺頭..
最後也只能請大家 釐清一些既往印象
拋開13的美好 因為眼前的14就是這樣的遊戲
無視SF4或5的表現 因為KOF重新挑戰3D化 一不小心就會被說抄襲
如何開創新特色又不失KOF原味 只希望SNK能聽取各方建議了
14就是那個樣子不會有多大改變了 承認並接受它吧
至少15應該不會再賣塑膠臉了 T_T
不管你從哪一年開始接觸
KOF,對你而言
是什麼呢?
從前最大的期望 不就是 希望KOF一直出下去嗎
今天,KOF14 不負所託終於要推出了
我在意的是那個陪伴大家20年的KOF Logo
從前KOF陪著我們 現在該是我們陪著它的時候了
不管遊戲好不好玩 但KOF的精神必須一直延續下去 不是嗎?
作者: dfg512 (漠刀絕塵)   2015-12-07 07:13:00
永遠支持
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-12-07 07:29:00
SF是打了頭槍,但GGXrd又讓我們看到什麼叫3D也可以做得非常2D,SNKp這次模沒有夠驚豔的東西又要跟PS4就自然被...
作者: log56 (君主建山川)   2015-12-07 07:50:00
我覺得是這樣啦,卡社在幻影社品質 (?) 3D 人其實也掙扎過一段時間,會有sf4,5不是憑空跑出來的。snk現在被批評如果收手,那就永遠只會停在這個階段
作者: dante999 (789)   2015-12-07 08:50:00
作者: uioo (費雪王)   2015-12-07 09:38:00
應該會買吧XDD
作者: RuinAngel (左)   2015-12-07 10:24:00
QQ上的KOF其實SNKP至少有收到錢,對比GGPO之流...
作者: jack001016 (費爾達)   2015-12-07 10:56:00
雖然期待能繼續進化,但目前感覺14很難生出下一部的開發經費
作者: RuinAngel (左)   2015-12-07 12:02:00
能生出14已經讓人很意外了以為就會停在13了
作者: WuDhar (was eliminated)   2015-12-07 16:30:00
雖然3D是趨勢但是我還是喜歡純2D格鬥(連GGXrd都不太接受)
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2015-12-07 17:01:00
現在點圖都是在當血汗工廠看待啊,BB那個是頭洗下去洗很久了沒辦法,GGXrd也是步入新章才導入3D建模的.
作者: Rice816 (雲和山的彼端)   2015-12-07 18:58:00
好啦,到時候 PS4 出我買首發就是了~ (扭)
作者: diru (花與時間的片段)   2015-12-07 19:59:00
https://goo.gl/bKLbHE看看這面部實在是不太像ps4的東西...希望系統或其他會補強
作者: tonybin (Courage)   2015-12-07 20:26:00
SF4捲土重來最大的原因是美國capcom的市場評估正確,後續行銷手法明顯著眼於歐美和世界,才有現在的光景SNK KOF想藉14翻身還是要看中國市場的量
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2015-12-07 20:33:00
不管市場如何 遊戲的質量才是最重要的 SF4質量80分的話這款大概只有15分 是要怎麼比?
作者: ADahri (ADahri)   2015-12-07 21:05:00
酸也要有道理 只看畫面就15分? 而且3D畫面不就這樣嗎?
作者: BearJW ( )   2015-12-07 21:43:00
有看過讓快打起死回生的小野義德訪談 他從SF3rd到SF4是過了10年 不斷拜託卡普空 但卡普空覺得格鬥已經不潮了一直沒答應 最後是提了一點資金讓小野試試看 失敗以後就不要再提結果大賣幾百萬套 才一直把遊戲做大(終極超級各種Edition)所以很認同這篇 畫面再爛終究也是個機會 而且說真的遊戲性做出來還是有搞頭的
作者: RuinAngel (左)   2015-12-07 21:57:00
但小野做出來的東西從trailer開始畫面就不爛好嗎XD
作者: diru (花與時間的片段)   2015-12-07 22:03:00
SF4最先放出的水墨式預告就大受好評呀
作者: kusoprince (kuso王子)   2015-12-24 22:25:00
後面幾句蠻感人的可我沒有ps4...

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