Re: [情報] 法米通:KOF14製作人訪談

作者: kyokusanagi (GoodBye ESAKA)   2015-12-07 23:41:26
KOF...一如往常的重視內涵遠大於外表(找藉口中,不過動了以後看起來真的是KOF)
這次系統貌似還加了P4U的AAA連段,一直按A就可以自動幫你接連續技,有氣就接有氣的
,沒氣就接沒氣的連段
另外則是八神的葵花X2接八爪女只花一條氣不額外花資源,必殺取消超必殺終於是基本
系統了
※ 引述《shiuichi (三隻魚閃鏢)》之銘言:
: http://www.famitsu.com/news/201512/06094695.html
: (法米通專訪KOF XIV製作人小田泰之)
: http://tieba.baidu.com/p/4200525911
: (百度的翻譯)
: 小田:沒了,只有氣條。 EX必殺技只能在MAX狀態(消耗1氣)下使用。
: ──為什麼沒有了?
: 小田:13能用疾走各種連,變成了連招遊戲。有些人很喜歡但有些人說他連招苦手,所以
: 這次取了個中間。
這還蠻妙的
EX技如果跟13一樣,有不少強制追加技,那連續技打起來一樣相當有看頭
而且看起來普攻取消爆氣一樣會自動往前跑,一顆氣就可以靠著使用EX技來打華麗連續技
反正EX技在爆氣結束前可以無限使用
本來我還在想爆氣狀態不能集氣,那誰沒事還要去爆氣?
結果一想到會這樣就豁然開朗XD
這樣氣條的系統變化度還蠻大的,如果跟98一樣爆氣增加攻擊力,那就可以打立回
也可以當02/13一樣打連招(補正的確該好好調整,純爆氣跟取消爆氣差異蠻大)
: ──原來EX必殺變成只能在MAX狀態了,那麼超必殺技的系統呢?
: 小田:這次有超必、MAX超必、CLIMAX超必三種。在MAX狀態用超必就會自動變成MAX超必
: ,普通狀態按兩鍵也能手動發MAX超必。
大概大部份的MAX超必破壞力強
CLIMAX超必則是像02的MAX2一樣偏功能性吧
像影片中KYO的CLIMAX(沒猜錯的話就是打第一拳荒咬,第二拳轢鐵,第三拳182)那招,沒
打中就只是出一個荒咬而已;打中的話三拳以消費的資源來說也不太痛
: 小田:可以把對手向橫方向吹飛,貼著牆角down。可以追擊。
所以貼著牆角用擊飛攻擊,對方會跪地嗎?
有看到對方跪地的動作,但不清楚是否為擊飛攻擊
: 小田:沒錯。最近流行網絡對戰,玩家更廣泛。所以想操作更簡單,玩下去的話能開發出
: 新的戰術的方向。
: ---------------------------------------
: 幾個重點:
: 1.會有16隊50人,包含新角色!!
: 2.取消前代的疾走系統(等於02跟XIII的連段系統沒了)
:
: 3.EX攻擊只能在MAX狀態發動(感覺跟02無印的MAX2一樣會變雞肋,人家看你爆氣就會防了)
: 4.有三種超必殺技(普版、MAX版、三條氣的CLMAX...感覺是將98+2000的超必殺混合了)
: 5.吹飛攻擊的效果變了(可能是類似01的wire??)
: 以上...
KYO那是什麼神改造
看起來根本強到爆炸
待機動作甩個屁手啊XD,雖然的確很帥(555的既視感?)
印象最深刻的大概就是近距離重手變2HITS了吧...不過第2下好像不能取消?
近距離重腳動作好像也不一樣了
八神普攻有爪的特效,其他除了特殊技跟CLIMAX外,必殺技好像都是傳統的炎庵...
不過遠D好快好長啊

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