Re: [請益] 聊AI遊戲的想法適合在這討論嗎?

作者: NDark (溺於黑暗)   2025-09-27 10:27:25
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
1. 審查標準問題
如果是串大公司的服務
現在各服務變化很大 有可能前一版可以做 後一版就被封掉
如果是串大公司的服務.
還要記得要設定邊界.不要讓使用者把自己的服務當作生成式平台.
1.1 如果是自己訓練資料
那就不是App商擅長的工作
等於是一大筆轉型的工作(等於是遊戲商改行去做金流的概念)
1.2 如果自己訓練資料 以平台商的方向推進
要小心大公司直接切入 那麼直接被資本吃掉的問題
2. 費用問題
每一個產生內容都要花錢
誰來付那些token費用 該付多少是使用者覺得有價值的
又回到自己訓練資料的問題
3. 現在"已經"有很多生成式AI的服務 虛擬情人
也就是現在生成式最擅長的領域:文字
(其他的比較少就是因為2.費用問題 產生圖的費用會比文字多很多很多.)
4. 總之對使用者來說目前可以接受訂閱生成式AI來
1. 提高生產力(以軟體工程師/軟體公司/美術公司為大宗)
2. 生活導師/互動式問答(用大平台的即可)
3. 虛擬情人(3.) 只要定價是大約小於串流平台 那顧客就可以接受.
其他的領域 目前使用者還沒"習慣"付費
如果是一個新的習慣
對於單純做內容的公司 不太好跨入
回到1.1的問題
總結
想得到的人都已經在衝 在實驗了.
現在AI變化很快 新服務是以"月"為單位跳出來
是一個最好的年代 也是最差的年代.
好的是 如果題目是AI 那麼很有機會拿到第一筆資金.
如果題目是AI 那麼腳步慢.目標市場被大公司看中.死的也會很快.
作者: zxcmoney (修司)   2025-09-28 00:00:00
想得到也要有錢才能實驗吧? 總之,這想法有其他人想到了已經開始實驗了嗎?
作者: juno5566   2025-10-07 18:28:00
中國上海遊戲展之前有展 一個解密的 你病嬌女友會在你後面跟著你走 她可以陪你聊天然後妳要打字找出線索 跟一般的蒐集關鍵字差很多 難度頗高 帶入感很強
作者: zxcmoney (修司)   2025-10-07 20:03:00
嗯,有看過類似的遊戲,這類遊戲的未來令人期待不過一般人也就只能等了

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