[請益] 聊AI遊戲的想法適合在這討論嗎?

作者: zxcmoney (修司)   2025-09-26 22:54:07
先直接講想討論的想法好了?
理論上來說現有的生成式AI其實可以做出俠客游那類遊戲的進階版了吧?
(簡單說隨機生成後固定下來的遊戲世界,玩家與世界能進行開放式互動)
首先生成式AI常被講的記憶力問題,
其實本質是提示詞導入問題吧?
大型語言模型(large language model,簡稱LLM)
LLM本身是沒記憶力的,
AI對話軟體是將玩家對話視為用戶提示詞,
而過往對話視也納入系統提示詞,形成的記憶力。
而失憶其實就是沒讀到成為該次的系統提示詞導致。
也導致不只是想玩由AI隨機發展情境的模擬RPG,
而是有持續疊代交互影響發展的世界觀的話,
記憶力問題導致歷史兜不上便是一個主要的問題。
本質上的問題就是當前的AI服務,
沒有能力將對話紀錄分門別類的收集管理。
現有AI服務世界觀字數限制問題,其實也是類似的情況,
很多情境其實不需要一次性的導入那麼多的系統提示詞。
比如說最初一次性的產生世界觀後,
就記錄在世界書,然後世界上不同的地區.國家.城鎮,
分開來記錄各自相關的歷史,
而角色也能轉為獨立的角色卡,
實際上也因為俠客游這類遊戲,
除了隊友可能會有大量的對話紀錄而有記憶問題,
其他的角色再分開導入對話紀錄的情況下,
整體的記憶力表現應該會更好。
進一步來說,也可以擴增到傭兵團與戰亂世界觀,
雖然整個世界的局勢會不斷更新看起來紀錄量很多,
但局部地區的最新歷史也只會是有限的資料,
導入的資料合適應該也是能搞玩。
不過要說的話,概念上也不難,
就不知道是我孤陋寡聞,還沒看到類似的遊戲,
還是其實有我不知道的問題存在?
或著多數開發者都沒這類的想法?
總之,這些類似的問題能在這聊嗎?
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2025-09-27 05:13:00
我自己覺得是成本太高 還有真的會好玩嗎
作者: zxcmoney (修司)   2025-09-27 09:39:00
我是覺得好玩,目前靠現有的AI服務硬幹簡易版實際問題大概還是成本太高吧? 不知道實際運作到底會多貴
作者: zseineo (Zany)   2025-09-27 09:44:00
一定是好玩的,但現在太貴又太慢還有除非只讓AI負責無關緊要的地方不然應該都會有生成內容不穩定的問題
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2025-10-11 16:49:00
要聊當然可以聊阿,AI是趨勢,但遊戲還是要好玩
作者: zxcmoney (修司)   2025-10-12 11:18:00
有些遊戲想的階段好玩,但實際做出來的樂趣就有限不過這想法現在的問題是怎麼實現更自動化的版本或是詢問已經有已經實現這類玩法的遊戲出現了
作者: tst5381 (tst)   2025-10-21 08:36:00
討論技術可行性總是令人興奮。不過從專案立案角度來看的話缺的是核心可玩點,否則即便全部技術都可行遊戲也無法成立。換個角度說,AI準確地抓到了所有脈絡,接著呢?他要回應什麼?而這些又如何變成core loop的一部分?我認為這點很重要的原因是,如果清楚知道自己具體要實現的價值或願景就是什麼,很多時候技術上的困難都有辦法繞過去

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