[情報] 本土獨立遊戲熱 廖添丁 關公 媽祖新作大

作者: filmwalker (外面的世界)   2020-03-31 13:27:43
本土獨立遊戲熱 廖添丁 關公 媽祖新作大打台灣味
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20200331/1720330/ 廖家葆/綜合報導
放眼全球各大遊戲展會,獨立遊戲(Indie Game)規模不斷擴大,台北國際電玩展主辦單位
台北市電腦公會觀察,近3年參展的全球獨立遊戲團隊平均年增17%,而本土獨立遊戲參展
家數都有13%以上的成長,顯示越來越多開發者投入。近年除了因政治、宗教或台灣元素
爆紅的《返校》、《眾神之鬪》外,亦有主打台灣味遊戲新作如《夕生》、《廖添丁》等
吸人氣,其他從3D動作、2D橫向卷軸到解謎都有,讓獨立遊戲市場風格更多元。
開發成本不如大廠高、以創意取勝的獨立遊戲近年越來越受大眾喜愛,例如參展台北電玩
展的本土獨立遊戲團隊,就有13%的年成長率,攤位也吸引不少玩家駐足體驗。其中,代
表作如《返校》更得到影視化的機會,提高獨立遊戲的能見度。近年討論度最高的團隊當
屬「赤燭遊戲」,其從政治、宗教角度成功敘述屬於台灣的恐怖故事,在國際市場也取得
不小的好評與成功。
赤燭首款遊戲《返校》舞台設定於1960年代的台灣,在戒嚴與白色恐怖的時空下,一對偶
然相遇的少年少女受困校園,在逃出的過程中揭開不為人知的故事,這款2D解謎遊戲融合
了匪諜、抓耙仔等歷史元素,以及魑魅魍魎、鬼差等民俗恐怖形象,激發台灣玩家共鳴,
在2017年台北電玩展獲Indie Game Award最佳設計獎,並於去年推出同名改編電影。
去年赤燭再推恐怖遊戲續作《還願》,改走3D風格並以第一人稱視角強化沉浸感,以1980
年代的台灣為背景,講述迷信民間信仰「慈孤觀音」帶來的心理恐怖,出色地營造出家庭
崩壞的氣氛,玩家將扮演劇作家主角,將在4個不同時間軸相連的舊公寓推理解謎,但本
作因美術踩到中國對政治的敏感神經,後官方以品質問題將其暫時下架。
《夕生》台灣元素吸睛 《廖添丁》續作高期待
4/1上市的3D解謎冒險遊戲《夕生》同樣滿滿台灣元素,由雲科大畢業生團隊「MatchB」
製作,曾獲2017年Indieplay中國獨立遊戲大賽最佳學生獎。遊戲背景借鑒台灣40年代,
以獨特的美術風格營造出懷舊迷幻的架空世界,玩家將隨主角「夕生」穿梭於怪誕的番薯
莊,向村人打聽失蹤的貪玩弟弟「暮生」的消息,時不時出現的怪物也為這款遊戲帶來恐
怖氣氛。為力求還原,遊戲中能見到像是四合院、早期民家的花磚等,團隊還使用近千句
台語、夾雜日語配音,呈現日治後期的特別文化。
七八年級生的共同回憶的國產Flash遊戲《神影無蹤廖添丁》,以日治時期民間義賊「廖
添丁」為主題紅極一時。時隔多年這款「Flash神作」由烏白馬遊戲接手,宣布將於PC平
台推出續作《廖添丁-稀代兇賊の最期》,一樣是2D橫向卷軸動作遊戲,但在畫質上大幅
升級並加入過場動畫,角色動作也更為流暢,連招與偷襲等動作也更為爽快。前代作為學
生作品僅有2個關卡,《廖添丁-稀代兇賊の最期》由獨立遊戲團隊接手,原定於台北電玩
展提供試玩,但由於疫情影響或許明年才會與玩家見面。
格鬥遊戲玩創意 3D視覺媲美大作
說到獨立遊戲的話題作,不能不提數位卡夫特在PC平台推出的「神仙打架」2D格鬥遊戲《
眾神之鬪》,集結不同宗教或神話人物進行1v1對決,收錄包括耶穌、宙斯、阿努比斯,
以及台灣人熟悉的佛祖、關公、媽祖、土地公等中外共15名角色,遊戲採取4鍵設計、容
易上手,每位神明都有其獨特的「神力」招式。
《眾神之鬪》原意是想讓西方人認識東方神明,但遊戲內容遭到泰國、馬來西亞等4地宗
教團體批評,因而遭當地Steam下架,成為一時話題。在這款爭議作後,數位卡夫特去年
底再於Steam推出《動物之鬪》,以動物迷因(meme)格鬥為賣點,角色則由神明換成「右
鉤拳柴犬」、「魔法松鼠」等6種動物,雖美術視覺無前作的驚艷,但在打擊感表現仍佳

台灣軟實力強,即便是人數較少的團隊也能做出像《永劫迴廊》、《記憶邊境》這樣的PC
平台3D動作遊戲,團隊僅6人的後者於去年夏日電玩展首次公開試玩關卡,主打寫實中世
紀黑暗風格,製作團隊曾表明遊戲開發過程受《黑暗靈魂》影響,從測玩片段可見,確實
在3D美術、運鏡、技能系統上都很有家機大作的味道。
學生製作奪大獎 手遊體驗更沉浸
在人手一機的現在,遊戲開發者自然不會放過「手遊」這個突破口。2D解謎遊戲《人生畫
廊》以詭異的插畫風格傳遞故事,較難以在商業手遊上看到,玩家將扮演受到神祕宗教「
魚頭教」摧毀家庭的雙胞胎哥哥,進入畫中體驗人生中的每段記憶,在不同畫中做出的選
擇,將引領玩家走到截然不同的結局。《人生畫廊》4位開發者平均年紀22歲,大學畢業
前拿下2019放視大賞「金賞」、更入圍了上海WePlay電玩展,表現亮眼。
由個人開發者黃老吉製作的iOS遊戲《去吧!!卡路里》,針對體感跑酷設計成「隨身攜帶
的虛擬跑步機」,玩家邊拿著手機,邊進行左右位移與跳躍、蹲下等動作閃避遊戲中的障
礙物運動,還可自由切換AR實景、3D模式,是防疫在家消耗卡路里的好選擇。
去年參展韓國BIC Festival更獲得三星青睞,受邀參加舊金山SDC開發者大會,成為唯一
的海外獨立遊戲。同樣是一個人開發的iOS解謎手遊《巷弄探險》,帶來主題樂園般的探
險體驗,玩家扮演前來挑戰的遊客,在虛構的3D英式舊鎮中解開關卡障礙,最終打開出口
大門離開遊戲,第一人稱視角讓遊戲具有近似VR的沉浸感。
作者: CarpeDiemAL (CarpeDiemAL)   2020-03-31 16:36:00
嗚嗚廖添丁超好玩
作者: james13a79   2020-04-02 08:21:00
廖添丁!!
作者: art1 (人,原來不是人)   2020-04-06 01:54:00
不是永遠下架嗎?

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