[魯蛇] 一點想法 拿去用吧

作者: Wizarc (Wizarc)   2020-03-23 10:44:25
坐車坐到一半,
突然想到有個題材做成遊戲蠻有趣的,
也滿有挑戰,可能還有教育意義
如果已經有類似的遊戲,那就...很正常,只是我不知道而已哈哈
想像一下:
如果今天可以把人之間的關係畫成關係網,一個人代表一個節點,而玩家要做的事情就是加
強點與點的連結,以及網的大小與複雜度,可以量化成積分或是用財富等等不同面向的成就
過程中玩家可能需要依照不同點的特性去調配資源(也就是不同性格的人要不同的育成),
例如:把好學生丟到資優班上課,去結交朋友與樹立敵人,下課丟進pub或是補習班之類的
,完全依照玩家的想法去調整
過程中也會遇到一些事件讓連結斷開,或是加強,甚至產生新的連結,例如:分手、車禍、
搭訕成功,這之間會出現很多選擇題供玩家去選擇
整個遊戲要設計成online/單機/桌遊,都可以,再去調整玩法就好
初步構想是這樣,因為scope太大,本魯只想繼續宅,但覺得真的完成後,應該很好玩,也
可以幫助一些覺得人生很難的玩家,所以就開源出來供大家去fork吧!
下一個,換你了
作者: ddavid (謊言接線生)   2020-03-23 11:44:00
模擬人生類型的遊戲幾乎都已經是這麼做了這個企劃案不理想之處在於並沒有提出清楚的核心玩法,特別是沒講出跟一般所謂模擬人生類型的差異性再次推薦Diable初期企劃書 #1QlA2n8g (GameDesign)就算只是公開提供很初期的點子給別人使用,也是要有一定的明確性,Diablo初期企劃書事實上只用了兩頁就描述完它的核心玩法,篇幅雖短卻具體
作者: LuMya   2020-03-23 12:55:00
這概念不就模擬市民的社交系統?有心的話還能跟異世界 外星人 死者交際
作者: poshboy (遊戲設計人,人設計遊戲)   2020-03-23 19:58:00
這種想法其實連拿去用都無法用,只能聊天打屁用
作者: ddavid (謊言接線生)   2020-03-24 10:11:00
基本上問題就是自己腦內以為很好玩,但寫出來的東西空洞,完全無法傳達好玩在哪裡,這樣的東西基本上就是業界最不缺的空想階段XD 版上文章隨便撈一撈最少也可以撈出幾十個,其中甚至也有一些已經蠻具體可以實行了
作者: LuMya   2020-03-24 12:10:00
有分享討論總是好的
作者: nana5205 (跑跑跑啊)   2020-03-24 14:48:00
原PO想做比較具教育性質的遊戲吧
作者: namboyui (人妻)   2020-03-26 02:36:00
真的覺得有趣就靠自己做出來
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2020-04-04 08:46:00
有分享有推

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