Re: [魯蛇] 一點想法 拿去用吧

作者: teeheehee (軟尾拋拋翔(′・ω・`))   2020-03-31 10:07:35
很簡單啊 做個8+9模擬器就能有主題性了
從一個小混混發家成大尾角頭
中間的人物關係網也很複雜
對內要壓住各個派系的小弟
對外要黑白兩道通吃 讓大家雨露均霑
學習調配資源 就是金流湧動
看是要圖利建商 開採砂石 進駐國會...等
一些厲害的玩家還往食品業發展 賣起了餃子
不過這些都是後期副本了
一開始只能當圍事小弟、 跳跳陣頭(可做成節奏遊戲)
另一點要有坐牢當就懲罰機制 除了有教育目的外
要有玩家課金才能縮短刑期
大概的構想是往手遊放置養成那類
但偶爾能讓玩家打打副本
搞不好還能跟別的玩家pvp火拼 大家互相課金烙人
大概就是這麼多 我只是隨便講講☺
※ 引述《Wizarc (Wizarc)》之銘言:
: 坐車坐到一半,
: 突然想到有個題材做成遊戲蠻有趣的,
: 也滿有挑戰,可能還有教育意義
: 如果已經有類似的遊戲,那就...很正常,只是我不知道而已哈哈
: 想像一下:
: 如果今天可以把人之間的關係畫成關係網,一個人代表一個節點,而玩家要做的事情就是加
: 強點與點的連結,以及網的大小與複雜度,可以量化成積分或是用財富等等不同面向的成就
: 過程中玩家可能需要依照不同點的特性去調配資源(也就是不同性格的人要不同的育成),
: 例如:把好學生丟到資優班上課,去結交朋友與樹立敵人,下課丟進pub或是補習班之類的
: ,完全依照玩家的想法去調整
: 過程中也會遇到一些事件讓連結斷開,或是加強,甚至產生新的連結,例如:分手、車禍、
: 搭訕成功,這之間會出現很多選擇題供玩家去選擇
: 整個遊戲要設計成online/單機/桌遊,都可以,再去調整玩法就好
: 初步構想是這樣,因為scope太大,本魯只想繼續宅,但覺得真的完成後,應該很好玩,也
: 可以幫助一些覺得人生很難的玩家,所以就開源出來供大家去fork吧!
: 下一個,換你了
作者: ddavid (謊言接線生)   2020-03-31 12:00:00
這只是外表的貼圖換一換而已,就玩法核心而言這篇甚至比首篇更空泛XD 首篇好歹還提到重心想要擺在所有人物的人際關係結構上,那至少還是一個可以想像各種遊戲玩法發展性的出發點XD而這篇講的部分就只是一套職業貼圖,事實上你從小官出發、從小職員出發、從武俠小雜魚出發甚至就從個小乞丐出發都能套完全同樣的核心玩法,改改字串改改介面改改圖片,馬上又是一個「新遊戲」XD所以你在手遊放置養成就是看到一堆這樣換湯不換藥的東西,反正是放置遊戲,目標客群可能對核心玩法也沒有很重視,看到一堆數字自然往上漲、投錢漲更快他們也就爽了XD

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