[請益] 請問矮人要塞&開羅是以什麼程式做出來?

作者: fansue (蕃薯)   2018-10-20 20:27:21
請問一下
像是矮人要塞這樣的遊戲
有各種獨立的物品,會隨著時間產生演變擴張
以及像手機開羅遊戲
以經營類型為主
像這兩類型的遊戲
如果想模仿它們設計,從完全不會任何程式而言
從無到有,建議該學習哪系列的東西?
或者以哪個程式語言為主來學習?
作者: KanoLoa (卡)   2018-10-23 16:21:00
看你想要速成還是穩紮穩打囉。用引擎或是從頭學程式XD
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2018-10-23 07:27:00
先學英文和程式邏輯
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2018-10-20 20:58:00
聽說矮人要塞是用C++寫的 程設想從無到有先學英文(欸
作者: gino0717 (gino0717)   2018-10-20 22:43:00
學C# 大學通識的C#從第一份作業開始就用cmd做各種糞game有些人期末連RPG都生出來了
作者: shyangs (厚呦)   2018-10-21 00:44:00
RPG Maker MV + JavaScript // 門檻應該比 C++, C# 低
作者: fansue (蕃薯)   2018-10-21 14:46:00
那請問是學C++ 還是學C#?
作者: csvt32745 (圓仔)   2018-10-21 23:02:00
應該是都可以 學C++以後可以去用UE C#可以去用Unity不過懂概念後跳槽也不會太難
作者: wix3000 (癢,好吃)   2018-10-22 08:17:00
新手別學C++ 會死
作者: shrimplife (yiyu)   2018-10-23 18:03:00
先學演算法跟資料結構
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2018-10-24 01:53:00
看有沒有咬牙學的決心,我是AS和C++一起學,之後再碰其他有GC的語言,C++或同等native language底子打好的話,對遊戲執行效能概念理解蠻有幫助的
作者: fansue (蕃薯)   2018-10-25 17:32:00
看完後有強大的勸退效果 ORZ 感謝各位,這篇我先記著,等下次又因為找不到想玩遊戲而雄起壯志時~再拚看看
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-11-01 21:27:00
都是概念而已,仔細看你會發現很多東西都是文字敘述堆疊起來的邏輯,語法只差在能不能順暢跟多重執行畫面上的效果 我倒是到現在還沒了解怎麼多程式並行就是

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