[程式] 新手Unity 製作對話養成遊戲 求問

作者: eternalsway (eternalsway)   2018-10-16 16:12:44
各位好,小弟最近從事遊戲營運、企劃。多餘的時間跟夥伴想要自製養成類的遊戲(類
似美少女夢工廠或中國式家長這種)
由於半路出家從零開始,遇到不少困難瓶頸,主要是在程式方面。
在udemy、以及其他平台都吸收並自學程式,但是幾乎都是在熟悉各種指令的使用,比
起"設計"似乎很遙遠。因此開始想用各種幫助開發的工具來進行
例如playMaker、Fungus、Inkle 。相信一般都會覺得自己去摸索一遍最能知道自己想
要甚麼。
然而,由於小弟功力不足,可能摸索一遍也無法發現各工具的精妙之處。因此想要詢問各
位前輩是否有推薦或適合新手的工具,或推薦的學習方法等。
因為未來想用unity去開發其他種類的遊戲,所以想藉由這個作品來練手並且更加學習
程式編寫。
因為是純新手,可能有些東西講得不精準,請見諒並歡迎多多指教。歡迎各種意見或討
論,諸如不該用unity做文字遊戲啦,找個程式更快啦等等,都歡迎指教!
作者: wangm4a1 (水兵)   2018-10-16 17:26:00
設計需要實作來驗證 找比較相關的教學來看想跳過實作 要靠紙筆等其它方法測試
作者: dklassic (DK)   2018-10-16 17:37:00
老實說根據實作方式不同,沒有絕對的好壞,所以你還是得摸下去確定做成怎樣的遊戲架構後才知道哪個好用不然這裡也只能幫擲筊猜猜而已 XD樓上說的先桌遊化是不錯的方法,如果有辦法桌遊化的話就代表規則確立了
作者: wangm4a1 (水兵)   2018-10-16 17:39:00
確定要程式為主就堅持下去 程式學習反而已經很系統化
作者: MomoDaMomo (百田桃)   2018-10-20 13:40:00
Fungus很方便,即使不懂程式都可以拿來做AVG,用來上手Unity是個好途徑,做完AVG也把Unity介面摸熟了既然未來想用Unity開發其他遊戲,那先從簡單上手不錯之後再接觸Component,循序漸進地學上去就可以了
作者: cozywolf (cozywolf)   2018-10-29 12:48:00
如果是想把這個遊戲做為基石將來開發更多Unity我覺得滿ok的,不過一開始挫折應該不少,畢竟用Unity開發美少女夢工廠這種遊戲算是殺雞焉用牛刀。如果是以2D對話為主可以考慮免費的Renpy,是針對2D文字冒險特化的遊戲引擎,相較於Unity系統比較單純一些,但資源較少且是用Python,你可能要自己寫部分的系統。另外也可考慮RPG MakerMV, 現在已漸趨成熟,很多Plugin可用,你要的應該都找的到,自己也可以用JavaScript寫。問題還是回到你是希望有效率的做完一個遊戲,還是慢慢做把該遊戲作為未來其他遊戲的基石(如果要就業不用說選Unity)

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