前幾天發了一篇關於Game Feel的介紹文
這次也整理一些關於Boss Design的文章
其實還有很多影片在分析各款遊戲中的魔王
我是沒一一看過,主要是整理一般動作遊戲中魔王的設計原則
歡迎各位大大補充
排版好讀版:https://hackmd.io/4o6Ue2RvSnOFCfsp5zH4cw?both
=========================
魔王(Boss)設計原則
從網路影片中整理出的魔王設計心得,很多元素不特定是用在Boss上,也適用在一般敵人
。
* 預備動作 - Telegraphing
Telegraphing示意圖:https://i.imgur.com/CV9SxYX.png
Telegraphing在Google翻譯上是電報的意思,Gamasutra網站裡面的文章 Enemy Attacks
and Telegraphing 有不錯的解釋,但我還是沒找到合適的中文翻譯,我自己先翻成"預備動作"好了。