Re: [分享]群眾募資:雷神王-復古風街機遊戲

作者: angrywater (angry water)   2015-06-24 23:50:36
關於這個募資案:
https://www.webackers.com/Proposal/Display/211
原本是想說在 ptt 貼文告一段落就好了,但沒想到引起各方意見混亂,甚至鄉民們自己
吵成一團,個人覺得身為「事主」的在下,有義務替「公親」提出一些釐清性質的解釋。
尤其像 dreamnook ,首先恨鐵不成鋼提供了很多看法,後來甚至挺身下海贊助在下,可
是卻看到下面有鄉民疑似酸之或者鞭之,個人除了在臉書讚嘆,覺得感動 dreamnook 比
在下還熱血以外,也替 dreamnook 感到有點抱歉,好像好人很難當。(鄉民何苦為難鄉
民?)
鄉民提出來的幾點看法,在下盡量在這裡做回覆。
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首先,關於「負能量」。在下其實覺得那只是個人的人生經歷,沒有要「負」的意思,就
好像有人可能小時候顏面受傷,長大在講那段經歷的時候,不見得當事人就是要表達負能
量,或者試圖讓大家覺得很悲慘,當事人可能講完情緒就過去了,甚至更早以前就以樂觀
的態度走下去。但是旁邊聽到經歷,看到受過傷的顏面的人,反而替當事人覺得好像很悲
慘!
可是,如果要講白一點,今天還能在這裡打字表達看法,個人認為就請以「我還活著,還
能做點事,已經算幸運了」的正面積極角度來看這件事。
所以,請不要再說負能量之類的話了。事實可能不如想像中美好,但不一定就是要說成悲
慘的程度。(付不出房租和生活費、帳單,多年來也不知道發生過幾次了,雖然可怕但也
一路熬過來很多次了,不是嗎?只是這次希望能夠有個決定性的答案,要繼續開發遊戲,
還是轉換其他行業繼續新的人生。)
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「爛CF」的事情有鄉民產生類似反應:「你的人生到底多悲劇干我屁事,重點是遊戲內容

這是「爛 CF」的缺點,請原諒在下對於錄製這類影片可能沒什麼才華。目前在下有導演
朋友答應七月初幫忙看看有沒有得救,但他本人窮鬼,所以無法像某遊戲或最近某平台專
請食尚玩家的主持群來代言拍新CF,只能期待到時候有好點子的話,就可能會重拍過、重
上線。
(2015.0701 補充,導演朋友最後只有跟在下聊天,沒有實際幫忙製作,最後在下自己生
出這支影片,如果還沒上線就是要等貝果小兵幫修改和通過櫃買中心審核:
https://www.youtube.com/watch?v=vbK-mr4GhNk&hd=1 )
遊戲內容詳情請參考之前在下於巴哈寫的超長文,絕對讓鄉民看遊戲內容介紹看到吐:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2806895
這個介紹文的連結網址,已經請貝果小兵幫忙補充到募資網頁去,也許晚一點就會上架。
那鄉民認為的「人生悲劇」到底和這遊戲有沒有相關?
參考前言,人生到底算不算悲劇,在下覺得是見仁見智的,至少還活著好手好腳搞募資開
發,個人認為這就不是悲劇。畢竟悲劇要蓋棺論定,人還沒躺進棺材裡,一切都有逆轉的
可能。
那可能又有鄉民要說,既然不是悲劇為主導,那拿掉啊!放遊戲介紹就好了。
好,我們來假設影片只放遊戲介紹好了,模擬一下會發生什麼事情。
首先,雷神王剛上架兩個月的時候,有國外網站幫忙報導,給的評價還算頗高 (當時還沒
改名叫雷電王,後來不想要致敬雷電致敬得太過火,還是改成雷神王):
http://www.touchtapplay.com/alpha-raiden-review-ios/
結果呢,在下的親友們見報導紛紛恭喜,喊著要我請客。以為在下賺超大!
但其實盜版一堆,實際收入蘋果有記載的,從發行累積至今,只能繳 2 次水電費,根本
血本無歸。開發所花去的時間和費用以及買軟體、買工具插件的成本都收不回來,收入:
成本,大概是 1:100 左右。
為什麼親友們會以為在下賺超大?
原因整理大約如下:
1. 在下 15 歲開始發行第一個遊戲,至今雖然沒有著作等身,但 104 的履歷表和作品
表格總是不夠填,至少要三倍多的欄位。 (得到「我們沒有要請這麼資深的人」之反效果
)
2. 一直用自己的薪資積蓄、微薄的接案和借款苦撐多年,臉書上常是樂觀開朗的態度,
關心時事、自己在家煮飯開發遊戲等等,讓有些同行誤以為這樣超爽 der,卻不知道背後
的辛酸和辛苦。 (臉書是虛偽的)
3. 在下開過公司,有一陣子找過幾次金主。 (後來高額負債收場)
4. 曾經到某股票上市遊戲公司工作領了一年不低的薪水。 (後來剛滿一年就因為老員工
怕在下爬到他頭上變上司,所以造謠生事讓老闆們視為禍害給遣散了。)
表面上看起來好像應該是半退休狀態的人生勝利組才對,就算不勝利,應該也只是一段低
潮期,為何會需要出來募資呢?
回到主題,假設在下只是放一段很「正常」的遊戲介紹的募資影片,得到的結果可能是連
同行或親友們都不會相信在下,可能會以為只是老賊不死、老不休,自以為洛克人的製作
人,其實根本只是出來想要騙錢而已。
如果同行和親友都不肯相信,那鄉民看在下的自介和履歷,可能會有意外的反效果,看完
募資案的介紹後就會相信嗎?
按常理推斷,都說服不了身邊的人了,外面不瞭解的人應該會更不相信吧?
可以合理推測,如果今天錄製很一般的「正常」CF,大概會被酸:
「既然資歷這麼豐富,應該也賺了不少錢,為何不把房子車子賣了自己出錢開發?」
「真的有這麼資深,業界人脈應該也滿廣的嘛,案子真的好怎麼不找金主投資開公司?幹
嘛跟群眾募資?出來搞宣傳順便騙錢嗎?」
「為什麼要一個人蠻幹?至少也找個專業美術,組開發團隊合作嘛!」
以下自行發揮,相信鄉民們會有各式各樣比在下還有創意的說法。甚至搞不好親友團還躲
在裡面幫忙倒酸咧!
總之,基於這樣的考量,募資影片的重點也是在於「為何要募資?」這件事上面,與其裝
門面、裝沒事,到時候還是要出來面對,那還不如一開始就把前因後果交代清楚,也許像
現在這樣會被酸被電被鞭,但至少是赤裸裸的現實,真正的募資原因。 (無房無車可賣、
找大老闆數度都沒有好下場、組團隊又公司倒好像在造業障害人)
至於影片太長什麼的,在下的觀念是只要能把事情講清楚的長度就不算長,但 CF 爛是事
實在下也明白。
所以影片的目的不是要告訴大家在下人生怎樣坎坷或悲劇,因為自己並不覺得,而是認為
還好手好腳的活著就不算悲劇。
重點是想讓大家理解,即便是發生那麼多事情、甚至付不出房租帳單、吃不了正常的三餐
,在下從小到大的開發精神 (或不開發就會死的怪病) 還在,還想試圖透過大家的協助,
真正好好的把一個案子沒有其他干擾的做好做完。
作者: kons (kons)   2015-06-24 23:59:00
重點不在負能量。是你人生多悲慘,跟遊戲好不好玩是兩回事遊戲好玩我們付錢=投資。 你人生悲慘我們付錢=施捨。
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2015-06-25 00:10:00
關於看板娘不相關的部份,您交代了這其中的相關性,我也不反對您加入這個要素,but!! 您只有一個人,美術部分可以醜,但是要貫串整個遊戲,不能只有開頭出現這需要花費掉很多額外的心力,所以才建議您拿掉看板娘,
作者: angrywater (angry water)   2015-06-25 00:23:00
knos 如文所言,在下不覺得悲慘,但有信心遊戲好玩。osanaosana 您的意思是還做不到不如先拿掉?在下能理解,but 當初以為來得及做出來,現在也在努力趕上。所
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2015-06-25 00:24:00
喔對了,看板娘還需要有人來配音喔
作者: angrywater (angry water)   2015-06-25 00:24:00
以還在撐著,暫時沒有打算馬上拿掉。osanaosana 在下瞭解您對於高品質遊戲的要求程度,但豪華的配音也加進來的方式,是屬於另一個開發等級,有點像是超跑和一般家用車之差別的概念。
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2015-06-25 00:29:00
這並不是什麼要求,而是您放上看板娘後,玩家對您這遊戲玩家在開頭看到看板娘之後,接下來會怎麼想?
作者: angrywater (angry water)   2015-06-25 00:38:00
osanaosana 一半玩家不介意,另一半玩家有錯覺,今天修正錯覺後,暫時親友覺得還過得去。親友裡面也有嫌棄看板娘的,看過新版本覺得至少好多了
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-06-25 00:41:00
基於社交禮儀,有"一部分"的人不會告訴你他對看板娘真正的想法
作者: Holyavenger (Lazy Days)   2015-06-25 00:42:00
目前看板娘看起來...我會以為是古老的脫衣麻將遊戲
作者: LayerZ (無法如願)   2015-06-25 00:45:00
其實看板娘..如果你要說很俗(ㄙㄨㄥˊ )的設計說不定意外的跟復古風很搭(僅現台灣XDD)
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2015-06-25 00:55:00
其實我是想說,有沒有看板娘會影響玩家期待方向與程度期待方向就像Holyavenger提到的脫衣麻將遊戲期待程度則是,玩家可能會用看板娘美術水準看待後續遊戲是不是會出現一樣精美的飛機與敵人,甚至特效表現
作者: LayerZ (無法如願)   2015-06-25 01:02:00
影片方面我立場不變...如果你的目標是要激怒or業界,那不予置評..結果有半篇在說你的看板娘設定阿..其實這最不重要Orz想說故事可以嘗試用幕間休息對話,穿插在關卡中不過你的東西讓我想到一個骨董物叫R-Type..如果這遊戲沒紅起來讓人去挖,那些驚悚的設定沒人知道吧XD
作者: bearkitten   2015-06-25 01:27:00
我已經和你說了,我就是白天上班晚上開發自己的遊戲我的前同事也是這樣在撐,是啊,是不簡單,但不是做不到也不是如你所說,說說而已!!! 你不想這樣做是你的自由,也沒有人逼你,但請不要污辱人,我沒有三心二意不專心白天的工作,我也從來沒說過你募資不對
作者: LayerZ (無法如願)   2015-06-25 01:36:00
你的巴哈的文章中有一些很厲害的設計,不過影片完全沒表現阿,樓上繼續我不斷你XDD
作者: bearkitten   2015-06-25 01:38:00
因為你算是遊戲業的前輩,所以一種敬意,我贊助你的專案但你如果是這種態度,很抱歉這會是我最後一次回你的文我無話可說,LayerZ請繼續,謝謝
作者: LayerZ (無法如願)   2015-06-25 03:41:00
睡著了...忘記要說什麼= =反正兩點,畫面方面你想追求真實度,但是子彈會看到花就會降低遊戲性,最少要有凸顯設計(描邊之類的),你有個固定怪+隨機怪的設定,會依造不同等級調整難度,要放進影片的話,先抓個等級圖不斷上升(2秒)等級圖的特寫,然後讓他在兩秒內不斷上升,畫面打上字幕自己想個這功能的廣告詞在兩秒內逐字打上,然後定格2秒再來抓個2~3個不同難度的"同一關卡",總之畫面上要有一模一樣的固定怪,遊戲畫面4秒,在畫面中並牌同時顯示4秒這樣8秒就能說完一個功能了,應該吧..嘴砲到此,躺回床上(倒反正畫面是真實度跟遊戲性取捨,影片設計也可以自己來不要說玩了心得都很棒之類的,先讓人看了影片會想玩吧然後我現在想到的是,既然你要做古早街機的排行榜線上板那有辦法判別是不是用程式玩的嗎(例如P&Z就有程式自動轉)雖然基本的防偽造封包直接報成績你一定有先想過了...我好像跳太遠了,不要理我(倒
作者: mickey0223w (我最愛小個兒)   2015-06-25 03:56:00
看板娘的穿搭形象風格 完全不像少女 比較像風塵女郎看板娘目前的風格讓人完全沒辦法聯想到你的設定背景真的有點像脫衣麻將會出現的人物XD打贏一關會脫一件如果只是做爽的 不是要商業化賺錢 用自己喜歡的風格是比較沒差目前來說看板娘對這遊戲是不介意或扣分的意見至少目前這看板娘不是一個會幫你遊戲加分的項目是個可有可無甚至可能扣分的存在 不會吸引玩家
作者: angrywater (angry water)   2015-06-25 04:44:00
bearkitten 身為同行替你高興你能夠辦到一邊上班一邊回家開發。雖然現實生活沒有像遊戲那樣,每個人身上自動出現各種數值「生命、體力、智能、耐性」...等等,一看就知道這個人適合幹嘛,但請不要覺得我有任何負面的意思,一直以來都在陳述一件事,你辦得到的事情那恭喜你,你有足夠的才能和努力與運勢做到這件事,但並不代表所有的人都可以一樣辦到。就像我也不會認為所有的人都該15歲就要有自己的第一款遊戲上架。假如你和朋友有這種白天可以好好工作,下班還有精力開發的訣竅,其實很多人需要,那是一種工作藝術,不如拿出來分享?說不定你一點很多人就通了,包括我,就知道怎麼比較容易辦到這件事。還有,在下沒有懷疑您上班不認真,前言意思是說,假如要轉行,並不想下班以後還要去做一個已經試過很多年,努力專心做也做不出結果的事業,說不定我根本不適合也不應該繼續待在這個行業,假如一直失敗的的話。bearkitten 還有請不要說前輩什麼的,長江後浪推前浪您怎麼如此確定您沒有比在下強?認為您辦得到的,在下一定辦得到?說不定在下就是在這方面很弱,跟您比您就是強,搞不好您和朋友都有這方面的才能,就像老人家對電腦一些很簡單的東西,總是感到很困惑。或許在下的年紀就是有些您和朋友做起來很輕鬆的事情,在下做就很吃力。說真的,在下每次去上班都是回家慘累,還繼續在家裡加班,無法放下公司的事情不管,跑去開發自己的東西但老闆可能根本沒有要求在下在家裡還加班,是在下自己無法把工作的心切成兩半。也不知道哪種行業和工作可以留下足夠的精力和時間搞自己的東西。假如您要說,您上班也是超級累,回家一樣是爆肝開發。那很不好意思,在下年紀大了,肝沒那麼好,負荷不了那樣的日子。不是在下沒試過就說不行。就跟賽跑一樣,硬跑有可能心肌梗塞不代表那個人就是偷懶不想跑。bearkitten 而且可能我很自私,一旦下班搞起自己的東西,在下常常太忘我,忘記睡覺、忘記吃飯,忘記明天還要上班,自己的東西同樣也是沒弄好放不下,結果第二天可能就得請假上不了班,或者效率很差,沒辦法專心,還在想昨晚開發的東西到底哪裡出錯了?或者怎樣會更好。也許在下的問題就是很單純,太專心、放不下、太執著。
作者: MomoDaMomo (百田桃)   2015-06-25 15:28:00
推用心說明,聽了比較能理解這麼做的動機。加油!
作者: linjack (嗯)   2015-06-25 16:08:00
會錄影,只是上線時間不確定,可能在 2 個月後pu,推錯文
作者: angrywater (angry water)   2015-06-25 17:00:00
bearkitten 在下覺得可能和您有點誤會,已加上補充說明和道歉文。

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