海島奇兵 (boom beach) 是一套繪圖效果很不錯的手機遊戲,這遊戲有幾個地方讓我
覺得驚豔,
第一是它的啟動速度相當快,
第二則是它的海浪效果,非常順暢而且看起來像是 3D 的波浪,這種海浪效果一般
來說都需要用到相當多的 CPU 資源,而且不一定能跑得順。
所以我一直很想知道原廠是怎麼作出這個遊戲的海浪效果的,如影片所示:
https://www.youtube.com/watch?v=RtGlnkmfsfk
所以我翻了一下網路,十分驚喜的發現原廠去年有把相關的投影片跟演講錄影放上來,
底下是投影片:
http://www.slideshare.net/DannieSim/how-we-do-60fps-in-our-3d-rts-mobile-game
而底下是原廠發表時的錄影:
https://www.youtube.com/watch?v=PhYriLMnLHI
至於內容就請大家自行翻閱,這是這兩天我挖到的資訊,放在這邊以供大家參考。