Re: [分享]群眾募資:雷神王-復古風街機遊戲

作者: angrywater (angry water)   2015-06-23 18:25:50
===============================================
2015.0624.0540 再補充:
由於許多人表示募資網頁對遊戲的本身介紹不足,這裡再補充一篇之前寫的文章,讓大家
更清楚遊戲設計的方式和裡面的概念:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2806895
募資網頁一旦上架,提案人就無權任意修改,所以要加上這篇巴哈的文章說明,還得請
群募貝果的人協助,才有辦法在內容加入。
敝人有一位朋友是在拍連續劇的導演,今晚有特別發臉書信說或許可以幫我重製 CF 影片
,但該位導演朋友本身也是窮鬼,平常也很忙,所以不一定有辦法幫我,只能說,如果有
機會我會請他幫忙重新錄製比較像樣的 CF 影片。
===============================================
※ 引述《dreamnook (亞龍)》之銘言:
: 抱歉我還是回文補充一下看法
: =============================================================================
: 先不提你PTT這篇滿滿的怨念,最重要的募資頁還放最後面
: 你募資頁打開的募資影片就是發洩是要做什麼啦
: 我打開的你的募資頁不是要聽你抱怨
: 是要看你能給我什麼啊
: 另外你的基礎目標
: 繳交 Apple DeveloperEnrollment 開發者年費
: 購買 Unity3D v.5 OSX Pro + iOS Pro + Android Pro 授權
: 移植 Android + iOS +Windows 雙平台上架
: 更換老舊 Mac 開發設備
: 增加Android 測試與開發設備
: 適量的遊戲下載網路廣告,例如Facebook廣告
: orz
: 所以你這是告訴大家,給你錢只是拿來換設備的意思嗎
: 雖然有細節是好事,但這個細節也太強烈的「餵我」感
: 我希望我贊助後是拿到好成果,不是贊助後讓你換電腦呀
: 就算你要換也不用特別跟我講吧 囧>
: 還有你的募資後續目標寫
: 再新增開發 X 關(共 Y 關)
: 另增加已完成關卡內容
: 為什麼這個反而很簡略啊啊啊啊啊啊 囧
: 看你募資資訊連到底有哪些關卡都不知道,有幾關也不知道
: 這邊知道總共有幾關很欣慰,但為什麼我要新增我什麼都不知道的關卡呀
: 還有增加已完成關卡"內容"又是什麼啦啦啦啦啦啦 囧
: 用一盤菜來考量
: 你要推一份菜單先跟別人講說你做菜多辛苦
: 別人大概了解後你又跟人講說你會拿付的錢來買廚具
: 加碼的話菜會多加料 加什麼料不跟別人講
: ─你要別人怎麼買你這份菜啦 囧
: 以上,你加油吧
: 我誠心覺得你募資到一定程度應該請個美術幫你畫圖
: 但我某種程度上懷疑那樣是不是會打破你的「1人團隊」了
====================================================================
補充:
這是之前剛上架的時候,只有4個關卡,國外網站的評論,僅供參考瞭解更多
內容(遊戲有更名):
http://www.touchtapplay.com/alpha-raiden-review-ios/
負能量一事,不論 PTT 發言或者影片介紹,我只是說出現況,以及發生過的
歷史和設計這款遊戲的背景由來 (基於幻象雷電那時對射擊遊戲的未竟理想,
當初的一些想法沒能實現,二代也沒有機會開發)。
個人認為這個募資案會成為遊戲開發生涯的新起點或者終結的句點,對我而言
是一個新希望或者轉捩點,長年過著相似的開發生活,付不出房租和生活費要
去調錢也不是第一次了,只是這一次我希望有個決定性的答案,是要繼續堅持
還是走另外的人生?
或許有很多感觸,或許曾經有很多負能量,但對個人而言,現況並沒有那麼滿
的負能量繼續存在。類似PTSD症狀也透過為了籌措這次的募資案,感覺上好了
很多,似乎真正的感覺到釋懷了。
以這樣的角度看,正能量甚至還比原先更多。
但我的人生經歷或許對別人而言有點覺得「不堪」,可是我不是走過來還好好
的在這裡打字嗎?
所以到底為何要一直往負能量方面解釋呢?不能這樣正面積極的看這件事嗎?
====================================================================
台灣人玩免錢遊戲習慣了,所以常誤以為開發遊戲也不用花錢。個人從 15 歲第一款遊戲
上架,金錢進進出出,前後現金流應該有投入超過新台幣千萬,全部付諸東流,很不好意
思,所以我的人生因此至少超過千萬的「負能量」,外面有些其他公司有好金主,開發不
用擔心錢,所以自然有很多正能量,建議想要正能量可以多逛那些遊戲公司網站。
募資網頁裡面有其他關卡截圖和遊戲過程錄影,也有已經上架的 app store 和 windows
phone 免費版可以試玩,蘋果商店也有 30 秒的介紹影片,應該不難點連結進去看看,就
不會覺得只有一關。
不好意思,開發遊戲就是這麼貴,20萬確實只能換設備,買軟體。這些設備也是之前自
己投資2~30萬買來的,是自己賺錢買的,不是去乞討來的。只是從2009年到現在,已經跑
不太動開發軟體,也擔心隨時會故障,所以要更新設備。
實際上要開發完成根本需要幾十萬甚至上百萬,這個案子粗估目前自己也投入超過50萬了
,如果募到20萬買設備,後面的關卡就是要自己想辦法花錢開發完,並不是所謂「乞討來
開發」,開發者自己也要投注資金才有辦法做完。也不能亂開支票,到時候無法實現,無
法對贊助者負責。所以才會有20萬為初始目標,為的是要募資能夠成功,後面有其他人額
外贊助的,才可能拿來做新關卡的開發經費。並不代表募資完20萬就從此無憂無慮的開發
爽過日子。
還有尚未開始設計的關卡,請問要如何讓大家看到內容?先瞎掰到時候再設計成完全和當
初說的不一樣這樣會比較好嗎?
開發16關全滿資金本來就要1~2百萬,若是三人以上團體甚至可能暴增到5~6百萬,但很抱
歉,台灣募資平台的募資能力沒有國外如KickStarter那麼好,原因不在這裡探討,總之
你一個案子要募到200萬,不如您來試試看,說不定你有好點子可以募得到。
20萬就是只能夠買到設備和授權,然後製作另外的平台版本,讓更多人可以玩到,其他的
因為資金不夠,也不敢亂開支票,因為你不會知道哪一天無法繼續開發遊戲,只好放棄這
個案子,所以只能答應贊助者辦得到的事情和回饋品。
後面應該要更多資金才能作的新關卡,其實我也已經在製作中了,也等於是自己還在繼續
投資下去在開發,很抱歉又要負能量,但還沒募到資金就要額外做這件事,這兩個月房租
水電帳單伙食費,我就是得硬著頭皮去跟人家調錢。兩個月後的日子我還不敢去想會怎麼
樣,只能先把頭埋在開發案子上,事實就是如此。
還有,請問不知道「一人團隊」這件事有什麼地方冒犯了?
開公司組團隊就是要燒更多錢,沒有足夠資金的情況硬組團隊,就是在冒極大的風險。這
麼多年來開過公司倒了,當初的成員大家都受到某種程度的實際和心理傷害,可能自己真
的沒有開公司的才能,能夠長久合作的成員也沒有那麼容易找,所以現在寧願採取外包或
線上購買開發物件的方式作業,以免感覺上好像又在開公司弄團隊害人冒風險,出於這樣
的考量所以作業方式改變,不招募長期綁定的伙伴而已。
沒有資金請人外包我也不想學慣老闆,請人設計東西還嫌太貴一直要砍人價碼,或者老想
著要免費拗設計師。有符合對方等價的設計費用預算,個人才會談好條件外包,外包也從
來不事後跟人家砍價錢,只要確實交件合規格,是多少就是多少。就算有人想要免費幫我
設計,有感覺案子可能會麻煩到變成在拗人,我也會婉拒。
這就是一人團隊的前因後果之一。
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-06-23 18:37:00
問題不在於錢怎麼花,這個價錢很正常問題是你的目標客群看到行時不需要也不想知道這資訊做宣傳的時候每一秒的注意力都是非常珍貴的你的目標中會有大量外行人,應該要注意這點你可以有很多負面能量,人人都有可是一開頭就噴灑在路人身上,那你只會嚇跑人
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2015-06-23 18:44:00
宣傳應該是滿滿正面能量 這遊戲超好玩大家快來玩這樣
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-06-23 18:44:00
假設每個人只會給你15秒,想想什麼重要什麼不重要吧
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-06-23 18:46:00
你不必漫天扯謊講得天花亂墜,但有些東西還是得藏起來
作者: sopare (手帕)   2015-06-23 19:14:00
要投資負能量也可以資助非洲貧童啊 為何要投資你重點是要讓大家覺得投資你可以回饋正能量大家想投資的是那個對夢想的熱情和實現的可能性
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-06-23 19:48:00
宣傳是給別人看的,你讓別人第一眼就看到一堆負面情緒你實際怎樣「別人」才不在乎
作者: BeStronger ( )   2015-06-23 19:51:00
我很佩服你一個人可以做到這麼多事,不過沒人想聽製作者的抱怨的,有什麼苦私底下吐,不要公開吐出來。這對你一點好處都沒有。
作者: bckkt (bckkt)   2015-06-23 20:03:00
我覺得聽聽別人的血淚史不錯阿
作者: angrywater (angry water)   2015-06-23 20:19:00
很多人看完跟我說加油,不知道為何這裡要一直說負面?而且現況就是這樣,不知道為何要刻意美化遊戲慘業?
作者: sc22   2015-06-23 20:26:00
沒人叫你美化 是叫你注重在講你遊戲優點
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-06-23 20:28:00
因為我們不認識你,以後你要面對的人也不認識你
作者: zero003 (大河痛PSP)   2015-06-23 20:28:00
因為你現在不是賣一本聊業界現狀的書,是賣一款遊戲。
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2015-06-23 20:33:00
從另一個角度來討論好了,你覺得你的影片能傳達出什麼你可以讓看影片的人對你的遭遇感同身受嘛?
作者: sc22   2015-06-23 20:35:00
募款網頁下面就很正常在說遊戲特色 為什麼影片跟PTT的文要加一堆 你的抱怨跟血汗史 那不是給投資者需要知道的東西
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2015-06-23 20:35:00
或者是你做的遊戲真的很棒很好玩?
作者: sc22   2015-06-23 20:36:00
甚至是說 加了反而對你的信心下降
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2015-06-23 20:45:00
使得觀眾能夠在看完你的影片之後想要給你錢做遊戲
作者: angrywater (angry water)   2015-06-23 20:46:00
我附上了實際遊戲進行畫面,不是想像中的,是希望看到影片的人可以體會遊戲進行起來的感受,因此文字沒多說
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2015-06-23 20:48:00
你太快下結論了,你應該考慮的是你手上還有什麼資源
作者: angrywater (angry water)   2015-06-23 20:49:00
sc22 抱歉很不熟PTT,不知道講血汗史要被用力鞭
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2015-06-23 20:50:00
能夠讓這影片看起來更符合你心中所想,不見得需要什麼
作者: angrywater (angry water)   2015-06-23 20:50:00
osanaosana 手上還有的資源就是人命一條和老舊設備
作者: osanaosana (芋頭一顆多少錢)   2015-06-23 20:52:00
豐富的技能,一個小小的建議,你不覺得你的影片如果加上旁白會更好嘛? 尤其是你本人誠摯地、悲憤地控訴一支便宜的麥克風就能完成了,不需要用什麼專業設備
作者: sc22   2015-06-23 21:12:00
我也不想說甚麼 上一篇那樣叫同行相殘網路霸菱 我說抱怨篇幅過多叫用力鞭
作者: jugu (硬碟一定是故意的)   2015-06-24 01:26:00
你根本是瞧不起遊戲開發這件事
作者: angrywater (angry water)   2015-06-24 02:03:00
sc22 抱歉,沒有針對您,但以我的角度就是說經歷被鞭jugu 我有那麼無聊要從15歲把自己弄到差點破產,只為了要瞧不起遊戲開發這件事?https://goo.gl/RpyA3c 看板娘更新,原因裡面有詳述之前有人以為是要畫看板娘畫錯比例,但其實是仰角。
作者: wor (羽山秋人)   2015-06-24 19:45:00
加油

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com