[翻譯] Wizardry Variants Daphne OST

作者: singy   2025-05-24 22:44:07
Composer / Producer
我是崎元,您好。
提到《Wizardry》這個名字,光是聽到那個詞,就能讓我這個世代的遊戲宅男們手心發汗
,足以說明這個名字有多麼強大。它是 3D 迷宮 RPG 的鼻祖,也是在日本尚未普及的黑
暗奇幻風格的開端。
在那個充滿殺意的世界裡,不管角色等級練得多高,還是會輕易被秒殺。而且——現在聽
來可能難以置信——就算是精心培養的角色,也常常會在死亡後無法復活,徹底消失,這
在當時可不是什麼稀奇的事。
這次的《Wizardry Variants Daphne》,我認為延續了人類世界中那種無從喘息的緊繃感
與殘酷性,也保留了地底世界裡完全不講理的恐怖氛圍,同時也嘗試為那種「理不盡(荒
謬性)」尋找新的突破口,是一部充滿挑戰性的全新作品。
談到音樂的部分,通常負責像這樣的知名作品的續作或衍生作品時,我會感受到很大的壓
力。但這次在與導演金山先生的多次對談中,我反而意識到:「也許刻意與原作保持距離
會比較好」,這讓我鬆了一口氣,同時也開始了新的試錯與摸索。
在這部作品中,對我來說最重要的關鍵字是「異形」。一開始開會時,我其實無法精確抓
住那個意象,但在與開發團隊深入交流後,逐漸地、慢慢地,我開始理解了——雖然說到
底其實就是金山先生們一開始說的那樣(笑),但我卻在最後對「異形」產生了與起初截
然不同的印象。
這是一件很神奇的事。現在我甚至開始覺得:「或許這世界上根本沒有辦法用語言正確描
述『異形』。」而正因如此,娛樂作品才如此迷人。
我已經盡我所能去完成這次的音樂製作,如果能透過這些樂曲,讓大家感受到那份屬於《
Wizardry Variants Daphne》的「異形」氛圍與世界觀,那將是我最開心的事。
——崎元仁
Game Director
這次對音樂的要求,和遊戲本篇相同,是希望能兼顧兩點:「作為 Wizardry 這個傳統系
列應有的正統性與厚重感」,以及「作為 Wizardry 的異形(Variants) 所呈現的《
Daphne》的特殊性與新奇感(邊緣感)」。
因此,在樂曲的方向確立之前,我們進行了多次的討論與重製。也讓崎元先生反覆進行了
許多試作與摸索(據他所說,近年來像這樣修正次數這麼多的案子並不常見,真是很抱歉
……)。
……不過也正因為如此,我認為最終產出的作品成為了相當奇特卻又引人入勝的音樂。
印象最深的是 第8曲〈鬨の声(戰吼)〉。這首原本是作為本作主題曲的候選之一所創作
的。不過,對本作來說,它的風格反而太過正統,因此沒有被採用為主題曲。不過,我們
還是在遊戲本篇的其他部分中妥善運用了這首曲子。
而本作最終選定的主題曲是 第2曲〈Wizardry Variants Daphne〉。若能將這兩首曲子作
個比較,我想也會是件很有趣的事情。
最後補充一點,本次原聲帶的曲序與編排方式,是希望在玩家遊玩過本篇遊戲之後,能夠
帶來更深一層的享受。
若您能在聆聽這些樂曲的同時,回想起自己在地城中經歷的種種——屬於您自己的冒險旅
程,那將是我們最開心的事了。
——金山圭輔

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