Re: [閒聊] 常常看到有人說D3自由度很低

作者: Thatman1824 (AI人工智障)   2018-11-17 07:05:27
我覺得前面很多說的D2跟D3的差別根本不是自由度的問題
在我看來D3光是技能可以無損更換就已經比D2自由很多了
就算不提制服的問題(何況技能build根本也是制服的一部分)
假設多種技能build都可以用好了
在你決定技能樹要怎麼點的那一刻,你這隻角色要打什麼裝也就確定了
根本不可能隨時根據你新到手的裝更換技能
尤其過渡期更不可能隨便去洗點數
不追求極限強度的話,裝備其實是可以隨便換的,只要你的技能可以相應更動
但這點在D2就是受限的,在D3你追求多樣性只需要不同取向的裝備
在D2你還要有個能穿這種裝備的人
美其名叫每個角色即使職業相同,也各有特色
其實就是提高轉換的門檻來強行維持多樣性
說難聽點,D3的角色只是裝備架,但這無損於自由度
只是不同取向的build之間轉換的門檻降低了而已
對我來說這就是更自由
就像PoE,角色到後來也就是一兩招一直放
Build可能很自由,但(單一角色)玩起來一點都不自由
D3光是你可以無損換技能,從而可以自由更換各種取向的裝備(只要你有)
我覺得自由度就已經超過D2了
你說D2的技能可以有很多種Build,但D3也只是把多種Build濃縮在一個角色身上而已
真要說的話,這其實牽涉到(我覺得)D2和D3之間一個真正決定性的不同點
D2本質上是個多人連機遊戲
而D3,本質上是單機遊戲
這表現在交易、智慧掉寶、湊齊裝備的難度...等等
D2不同角色之間要有不易轉換(至少不像換裝備那麼簡單)的差異
也是因為他本質上是多人連機遊戲
像Hell出現的閃電無效這類的東西
他最初的構想絕對不是要標馬人手一組無限,而是要你找人幫你
好吧,就算你要弄無限好了,一個剛進Hell級的標馬,去哪弄無限啊,還是得交易
D3在後來的設計上就是走向讓你一個人搞定一切,連機只是附帶的功能而已
這種情況下,角色之間的差異性就沒有那麼重要了
反而是讓你可以用單一角色做到所有可能性才更方便
總之,在我看來D3在自由度上還是比D2高
但這是因為他更偏向單機遊戲
這樣有沒有比較好我就不知道了
而且這也不是這一串的主題,或許可以另闢主題討論玩家互動性的問題
作者: hanhsiangmax (陪我去台東)   2018-11-18 01:52:00
不追求高層,我覺得D3很自由啊,想轉就轉

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com