Re: [閒聊] 常常看到有人說D3自由度很低

作者: nocturne (曾經歲月)   2018-11-16 18:30:21
: 以前一開始是小密你要尋寶,就是配好技能數值,然後不准動,不准換,
: 一換你的buff就不見。這種機制叫什麼自由度?
: 如果追求多樣性的玩家會得到設計師的懲罰而非鼓勵,
: 那D3有什麼顏面說它有多樣性?
: 現在這機制成了留在大秘的盲腸,也就是設計師拒絕承認鎖裝備是個錯誤,
: 總要在某個地方強迫玩家去配好裝備再進場。你只能穿著同一套裝備打完它,
: 才有更好的獎勵。
: 這到底是在幹嘛?我一點也不懂在DIABLO系列裡強制玩家只能用同一配套
: 是到底是有什麼意義。回城換裝備是能怎麼了?褻瀆設計師對高玩的想像嗎?
我覺得只是設計理念差異而已,無所謂對錯吧...
WOW也不能戰鬥中換裝,以前飾品還只能開一次呢,
當然WOW是WOW,D3是D3,但也從來沒人規定D3就必須要像什麼系列,有什麼特色,
我第一次玩WOW的時候就是用D2思維去看,覺得這遊戲好鳥,
只有裝榜可以交易,但是裝綁道具奇少,又貴又爛,幾乎95%的裝備都是拾綁,
我沒有看過製作人的說法,但是我想思維應該很簡單,就是他不讓你買裝備,
你要一級一級打地城,H副本通了以後進軍初階RAID,通了再進軍更強的副本,
不然一定會有人每個CD都穩農一些中階的RAID,然後狂出紫裝來賣,
然後新手可以快速的買到價崩的紫裝,直接跳過成長過程進軍後段,
(當然啦,後期有G團,算某種形式的破解了)
D2還記得大家都開一隻本尊,然後刷一堆裝備/交易給小隻,小隻一身不符合當下的裝,
當然這也有其樂趣(我以前就很喜歡那種角色1x級,穿一堆低階暗金的爽感)
但這不是WOW想要的思維罷了,D3打祕境不能換裝,鎖定BD,配招不動,
也不過就是WOW的延伸罷了.

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