Re: [閒聊] 常常看到有人說D3自由度很低

作者: windcanblow (戲謔人生)   2018-11-16 16:28:01
※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: D3 只是改的讓你湊裝湊超快
: 不然玩法我覺得沒POE少 如果大部分玩家都只能打到T3難度的話
: POE要打高T也就那幾個昇華跟BD 只是80%玩家連金圖都沒打到就QUIT
: 火炬跟GD這兩個有修改器的就算了...不然後面一樣都在搞同一套神裝...
: 唉 不提了 雖然是來護航D3
: 可是想到DI就氣
我手邊有一本D3未上市前半年還多久的遊戲雜誌,希望還沒丟掉,
有空再拿出來大家笑一笑。
那時都說技能的符文有至少七種組合,算起來流派組合要上千上萬種,
大家想像中的D3自由度就要突破天際了。
然後D3上市後就呵呵,砍成什麼樣子就別說了。
先不說這幾年下來D3總算修成正常人能玩的遊戲。
以前一開始是小密你要尋寶,就是配好技能數值,然後不准動,不准換,
一換你的buff就不見。這種機制叫什麼自由度?
如果追求多樣性的玩家會得到設計師的懲罰而非鼓勵,
那D3有什麼顏面說它有多樣性?
現在這機制成了留在大秘的盲腸,也就是設計師拒絕承認鎖裝備是個錯誤,
總要在某個地方強迫玩家去配好裝備再進場。你只能穿著同一套裝備打完它,
才有更好的獎勵。
這到底是在幹嘛?我一點也不懂在DIABLO系列裡強制玩家只能用同一配套
是到底是有什麼意義。回城換裝備是能怎麼了?褻瀆設計師對高玩的想像嗎?
D3這種愚蠢的地方比比皆是,又比方你要試個大招,結果它在城內也有CD,
如果每個符文你都想試用,那可能進出房間比較快一點。
一門現代動作遊戲作竟仍有這麼蠢的機制,連最簡單的城內0 CD他們都不想給,
這是怎樣的設計師強迫症?
D2雖然很破很舊,但起碼這種蠢事它們一開始是沒有的。
雖然D2D3都是在穿制服,可是你想隨時因地制宜替換裝備,
D2不會阻止你,也不會有懲罰。
這種自由才叫最基本的自由,抵制玩家替換裝備跟技能設定算什麼自由?
限定用一套裝一流派才能在地城裡得到好收穫,這種遊戲先天上就是仇恨
自由度的。
D3就是沒什麼自由度,6個技能4被動是能有什麼自由度?
都剩下6個技能能按了,還有意無意限制你自由替換,
它擺明就是不希望你太自由,不是嗎?
除了為跨遊戲主機平台所以自我閹割遊戲樂趣這種爛藉口以外,
你還真難想像D3是個親和玩家自由與創意的遊戲,好好作個PC遊戲很難嗎?
碗不捧好,盡是往外看,這就是他們糟塌diablo的方式啊。
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2018-11-16 19:18:00
POE按鍵也很少啊QQ
作者: JustPractice ( )   2018-11-16 20:22:00
寫得好

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